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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 昏暗之陽Waaagh! / 單位
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
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維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
120 蠻荒獸人
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orcs
蠻荒獸人
無論是大棒還是戰斧,只要能傷害敵軍,蠻荒獸人就會拿起來殺進敵陣。
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
2
100 蠻荒獸人大塊頭
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
蠻荒獸人大塊頭
蠻荒獸人堪稱敵軍的惡夢,而其中的大塊頭更能讓人瞬間感覺直入地獄。
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
遠程步兵
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
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3
90 蠻荒獸人弓箭小子
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz
蠻荒獸人弓箭小子
蠻荒獸人弓箭小子射藝不佳,卻也足以致命…是的,確實很要命。
550 550 138 90 6930 140 0 55 37 24 10 35 12 22 140 18
騎兵與戰車
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
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此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
4
60 蠻荒獸人戰豬小子
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz
蠻荒獸人戰豬小子
騎乘戰豬的蠻荒獸人可發動狂暴的衝鋒,是戰場核心處一幅令人驚心動魄的畫卷。
700 700 188 60 6360 130 35 60 33 26 20 30 56
5
60 蠻荒獸人戰豬大塊頭
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns
蠻荒獸人戰豬大塊頭
騎乘戰豬的蠻荒獸人大塊頭能夠發動強悍的衝鋒,在近戰中也是個不好惹的傢伙!
1000 1000 275 60 7440 130 35 68 33 28 22 36 58
怪獸與野獸
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近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
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6
16 巨魔
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh_main_grn_mon_trolls
巨魔
巨魔會在觸敵後讓敵人屈服於其拳頭下,或在戰場上吐出噁心且具強烈腐蝕性的膽汁。
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24