Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império)
A coragem destes guerreiros de elite nunca se abala, assim como uma chama que nunca se apaga.As Ordens de Cavaleiros do Império se organizam em linhas hierárquicas rígidas: cada novato é treinado para combate até que esteja pronto para assumir as responsabilidades de um Cavaleiro de pleno direito. Os Cavaleiros Sangrentos de Sigmar, os Cavaleiros da Espada Partida, os Cavaleiros de Grifo e os Cavaleiros do Sol Ardente são apenas alguns exemplos de uma lista repleta de ordens guerreiras e honradas a serviço do Império.
Unit Name Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria de Choque |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 60 |
6000 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_empire_knights_ror_0 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 92 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 70 |
31 |
└ Man Speed 31 |
At. Corpo a Corpo 26 |
30 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_lance_magical |
├ Dano da arma (base) 21 |
├ Dano perfurante da arma 9 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 48 |
HABILIDADES
-
Brilho Cegante
Suas lanças cintilam com uma luminosidade tal que o inimigo não consegue ver o suficiente para se defender da investida devastadora dos Templários.
At. Corpo a Corpo -8
Atributos
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Aura Mágica
Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |