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Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império) Seita de SigmarSeita de Sigmar Cavalaria e Carruagens

Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império)

A coragem destes guerreiros de elite nunca se abala, assim como uma chama que nunca se apaga.

As Ordens de Cavaleiros do Império se organizam em linhas hierárquicas rígidas: cada novato é treinado para combate até que esteja pronto para assumir as responsabilidades de um Cavaleiro de pleno direito. Os Cavaleiros Sangrentos de Sigmar, os Cavaleiros da Espada Partida, os Cavaleiros de Grifo e os Cavaleiros do Sol Ardente são apenas alguns exemplos de uma lista repleta de ordens guerreiras e honradas a serviço do Império.

Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império)

Unit Name

Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Choque

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

60

Vida

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_empire_knights_ror_0

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Massa:

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

70

Velocidade

31

└ Man Speed

31

At. Corpo a Corpo

26

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_lance_magical

Dano da arma (base)

21

Dano perfurante da arma

9

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

48

HABILIDADES

  • Brilho Cegante
    Suas lanças cintilam com uma luminosidade tal que o inimigo não consegue ver o suficiente para se defender da investida devastadora dos Templários.
    At. Corpo a Corpo -8

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Aura Mágica
    Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais
O Reino do Caos