Carros Flamígeros de Tzeentch
Una montura voladora escupefuego, tirada por jaurías de Aulladores incandescentes, que lanza desgarradores conjuros para contribuir al plan inefable de Tzeentch.Los Carros Flamígeros de Tzeentch atraviesan el Reino del Caos como meteoritos incandescentes que llevan a los emisarios del Gran Hechicero a cada rincón de la existencia. Cuando surcan los cielos del mundo mortal, se los suele confundir con cometas, que a su vez se interpretan como presagios de grandes sucesos y guerras terribles. Los Discos Voladores y los Aulladores que conforman el extraño carro se sienten atraídos hacia la magia pura como las polillas a las llamas y, por lo tanto, a los Gloriosos Incineradores, de cuyos poros y arrugas fungosos rezuma una sabrosa hechicería.
Unit Name Carros Flamígeros de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Caballería de proyectiles y carros |
Land Unit Group Carro de proyectiles aéreo |
Caste Carro |
Category Bestia de guerra |
Class Carro |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 1700 |
Coste de mantenimiento 425 |
Unidades 1 |
4972 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer_burningchariot01_exalted |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_exalted_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Cuerpo a cuerpo 34 |
23 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer |
├ Daño por armas básico 115 |
├ Daño por armas perforantes 265 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 30 |
Munición 8.8888888888889 |
Alcance 90 |
1305 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame |
├ Projectile wh3_main_tze_burning_chariot_exalted_flamer_warpflame |
├ Daño proyectil básico 25 |
├ Daño proyectil perforante 55 |
├ Daño por explosión básico 12.0000 |
├ Daño por explosión perforante 24.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 9 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad. - Llamas disformes
Estas llamas mágicas destruyen las armaduras y dejan al enemigo vulnerable a los siguientes ataques flamígeros. - Ataques flamígeros
Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego. - En vuelo
Esta unidad puede volar.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |