Bárbaros de Tzeentch (lanzas)
Las lanzas que llevan grabados sellos arcanos brillan con las bendiciones del mismísimo Dios de la Magia.Mientras que Tzeentch es un Dios popular entre los Chamanes y Hechiceros tribales, las tribus que adoran al Águila Gigante como única deidad son poco frecuentes. La mayoría de los Bárbaros prefieren la sangre de Khorne, los relucientes premios de Slaanesh o la resistencia que otorga Nurgle. Sin embargo, aunque las partidas de guerra de Tzeentch son poco numerosas, lo compensan con su astucia. Hacen uso de su ingenio junto con su fuerza para ejecutar tácticas más similares a una guerra de guerrillas y así acabar con sus enemigos. Llevan tótems cargados de magia poderosa a la batalla y son muy capaces de causar un inmenso sufrimiento a sus enemigos.
Unit Name Bárbaros de Tzeentch (lanzas) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con lanza |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 500 |
Coste de mantenimiento 125 |
Unidades 120 |
9360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_norsca_2handed_spear |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Cuerpo a cuerpo 25 |
37 |
25 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauders_mtze_spear |
├ Daño por armas básico 20 |
├ Daño por armas perforantes 5 |
├ Bonif. vs. grandes 15 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 6 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Marca de Tzeentch
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |