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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 摩爾金教派 / 單位
領主
No. Unit 價格
價格
招募成本
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維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 領主
領主 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_cha_lord_0
領主
戰錘飛舞,矮人領主迷失在近戰的愉悅之中,單單一人便有十幾名矮人士兵的威力。
900 1000 250 1 4892 1100 120 75 32 50 60 420 30
英雄
No. Unit 價格
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維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
2
1 大工程師
英雄 / 專家(遠程類) / wh_main_dwf_cha_master_engineer_0
大工程師
誰敢動我的機械!
600 1000 250 1 3908 1100 120 72 32 38 30 280 14 45 180 300
步兵
No. Unit 價格
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
3
100 矮人勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
矮人勇士
手執戰斧的矮人戰士以屹立不搖的威力在最前線大殺四方。
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
4
100 長鬚戰士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_longbeards
長鬚戰士
長鬚是歷經無數戰爭的沙場老將,藏於厚甲下的身軀大多堅毅不搖,並擁有性烈如火的靈魂。
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
5
100 長鬚戰士(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
長鬚戰士(重型武器)
長鬚是歷經無數戰爭的沙場老將,身披堅甲、手持雙斧,將眼前敵人一分為二。
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
6
100 鐵錘勇士
步兵 / 持錘步兵 / wh_main_dwf_inf_hammerers
鐵錘勇士
精銳且堅韌的鐵錘勇士投入近戰,將戰錘狠狠掄向措手不及的敵人。
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
7
100 碎鐵勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
碎鐵勇士
接受緊密隊形戰鬥訓練的碎鐵勇士會形成移動防線,使敵人撞得頭破血流。
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
遠程步兵
No. Unit 價格
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招募成本
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維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
8
28 鐵龍手炮兵
遠程步兵 / 噴火步兵 / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
鐵龍手炮兵
鐵龍手砲兵手持鐵龍手砲,讓途經之處的所有敵人嘗嘗煉金術的爆炸滋味。
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
9
80 雷鳴槍手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
雷鳴槍手
儘管雷鳴槍手的火槍是新發明,因而飽受質疑,但仍無損它可在近距離射穿最堅固護甲的實力。
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
飛行戰爭機具
No. Unit 價格
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維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
10
1 矮人轟炸機
飛行戰爭機具 / 飛行戰爭機具 / wh_main_dwf_veh_gyrobomber
矮人轟炸機
轟炸機駕駛自上空投下高爆彈,能將敵陣炸的千瘡百孔。
1150 1150 288 1 3125 1100 100 64 60 40 4 88 30 28.75 125 1056
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
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招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
11
4 弩砲
砲兵與戰爭機具 / 野戰炮兵 / wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0
弩砲
雖略比其他的矮人火砲簡陋,但擊殺敵軍的能力可是不落下風。
550 550 138 4 4276 2120 40 64 22 16 20 28 2 22 340 111
12
4 加農砲
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh_main_dwf_art_cannon
加農砲
射程長遠、威力十足的矮人加農砲是矮人的主要火力,也是矮人宏偉軍略的基石。
800 800 200 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 191
13
4 風琴砲
砲兵與戰爭機具 / 野戰大炮 / wh_main_dwf_art_organ_gun
風琴砲
一旦敵人接近到一定距離,風琴砲便會適時殲滅整排敵軍。
1100 1100 275 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 24 300 300