![Morteiro Tremoterrorizante](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc23_chd_astragoth/wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar.png)
![Discípulos de Hashut](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc23_chd_astragoth/mon_256.png)
Morteiro Tremoterrorizante
O Morteiro Tremoterrorizante não é muito rápido, mas o que lhe falta em velocidade ele compensa em poder de fogo, destruindo muralhas e inimigos (dos tipos grandes e imóveis) como se fossem palitos de fósforo.Morteiros Tremorror estão entre as maiores e mais eficazes das arma de cerco utilizadas pelos Anões do Caos. Eles são capazes de rasgar a terra e destruir fortificações de pedra reforçada como se fossem papel. Os projéteis mortais do Tremorror são disparados por vapor pressurizado de uma caldeira, pois a pólvora tradicional gera interações perigosas com os projéteis voláteis e poderosos do morteiro. Por conta disso, demora bastante para a máquina gerar vapor suficiente para um disparo, o que limita seu potencial em batalha. Porém, mesmo em campo aberto, é uma arma perigosíssima contra alvos grandes e pouco móveis, e mesmo se disparada contra infantaria, pode causar uma devastação surpreendente. Várias tribos de Orcs das Montanhas do Fim do Mundo descobriram isso do pior jeito possível.
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Unit Name Morteiro Tremoterrorizante |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 2200 |
Custo de Recrutamento 2200 |
Custo de Manutenção 550 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_dreadquake01 |
├ Maquinário de Guerra wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_chassis |
├ Engine Hit Points 5000 |
├ Articulated wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar |
├ Articulated Entity wh3_dlc23_chd_veh_articulation_dreadquake |
├ Articulated Hit Points 10 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 500 |
Massa: |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
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├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 15 |
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├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
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└ |
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├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell |
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├ |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
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HABILIDADES
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Mefistofélico
Certas máquinas de guerra aprisionam Demônios da fúria e da destruição, criando um ser ainda mais sanguinário indestrutível do que os criadores.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +20 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
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Desdém
Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará aliderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
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Forjada no Inferno
Esta unidade pode ser restaurada pela habilidade Reforjar dos Ferreiros Demoníacos.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Forjado no Inferno
Esta unidade pode ser restaurada pela habilidade Reforjar dos Ferreiros Demoníacos. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |