Guarda Infernal
Na hora da provação, remova a mancha pérfida da desonra ou morra com a marca da vergonha...A Guarda Infernal, como é conhecida, está entre as seitas guerreiras mais lendárias do Império dos Anões do Caos. Ela tem o dever de defender com a vida a Cidadela contra qualquer ameaça e de realizar a vontade do Senhor da Fortaleza Negra sem objeções. A Guarda Infernal é composta por Anões do Caos que se veem manchados por algum grau de desonra ou fracasso, algo que, em sua impiedosa sociedade, pode ocorrer apenas por ser parente de um comandante de batalha fracassado, conhecer a derrota sob o olhar de um Profeta-feiticeiro, supervisionar operários que se rebelaram ou uma fornalha que explodiu por uso excessivo.
Unit Name Guarda Infernal |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Machados |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 100 |
8600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 78 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 80 |
26 |
└ Man Speed 26 |
At. Corpo a Corpo 32 |
56 |
42 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_axe |
├ Dano da arma (base) 31 |
├ Dano perfurante da arma 11 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 12 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Desdém
Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Desdém
Essa unidade não perde liderança ao ver uma unidade amigável debandar, a menos que a unidade em debandada também tenha Desdém.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |