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Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel do Caos) Fantoches do DesgovernoFantoches do Desgoverno Senhores

Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel do Caos)

No papel de manifestações terrenas do poder mágico de Tzeentch, os Senhores manipuladores da divindade promovem Suas tramas eternas.

Um Feiticeiro versado nas artes de Tzeentch é um oponente formidável: astuto, diabólico e cruel. Eles podem liderar todo um bando de outros discípulos e até de Demônios de Tzeentch, manipulando os talentos dos seguidores com a mesma facilidade com que manipulam os Ventos da Magia em serviço ao Grande Conspirador. Alguns até podem assumir posições de conselheiros de Senhores tzeentchianos, embora a natureza manipuladora e pérfida dos Feiticeiros do Caos deixe bem claro quem possui o poder de verdade. Eles são mestres dos tipos mais sombrios de magia, e oponentes temidos, pois ao enfrentar um em batalha, a própria alma é posta em jogo.

Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel do Caos)

Unit Name

Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel do Caos)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_chaos_steed

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_chaos_steed

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

1

Vida

4288

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_rider_tzeentch_mtze

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

48

Def. Corpo a Corpo

44

Força da Arma

360

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mtze

Dano da arma (base)

240

Dano perfurante da arma

120

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Emissário da Transformação
    A magia de Tzeentch forma uma barreira protetora cuja resistência aumenta de acordo com os caprichos do Senhor do Vento.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Evasão
    Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
    Velocidade x 105%
    Def. Corpo a Corpo +5

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Marca de Tzeentch
    Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
Disponibilidade de Facção
O Reino do Caos