Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel do Caos)
No papel de manifestações terrenas do poder mágico de Tzeentch, os Senhores manipuladores da divindade promovem Suas tramas eternas.Um Feiticeiro versado nas artes de Tzeentch é um oponente formidável: astuto, diabólico e cruel. Eles podem liderar todo um bando de outros discípulos e até de Demônios de Tzeentch, manipulando os talentos dos seguidores com a mesma facilidade com que manipulam os Ventos da Magia em serviço ao Grande Conspirador. Alguns até podem assumir posições de conselheiros de Senhores tzeentchianos, embora a natureza manipuladora e pérfida dos Feiticeiros do Caos deixe bem claro quem possui o poder de verdade. Eles são mestres dos tipos mais sombrios de magia, e oponentes temidos, pois ao enfrentar um em batalha, a própria alma é posta em jogo.
Unit Name Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel do Caos) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_chaos_steed |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_chaos_steed |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 1 |
4288 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_rider_tzeentch_mtze |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 48 |
44 |
360 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mtze |
├ Dano da arma (base) 240 |
├ Dano perfurante da arma 120 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 40 |
HABILIDADES
-
Emissário da Transformação
A magia de Tzeentch forma uma barreira protetora cuja resistência aumenta de acordo com os caprichos do Senhor do Vento. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor. -
Evasão
Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
Velocidade x 105%
Def. Corpo a Corpo +5
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Marca de Tzeentch
Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |