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Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Destriero del Caos) Fantocci del DisordineFantocci del Disordine Eroi

Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Destriero del Caos)

A coloro che votano le proprie anime al Grande Stregone sono rivelati i segreti arcani della trasmutazione.

Uno stregone esperto nelle metodologie di Tzeentch è un avversario formidabile: è astuto, subdolo e crudele. È in grado di guidare un'intera banda da guerra di discepoli o demoni di Tzeentch manipolando i talenti dei suoi seguaci con la stessa facilità con cui manipola i Venti della Magia al servizio del Grande Cospiratore. Può anche assumere il ruolo di consulente per i Condottieri di Tzeentch, anche se la natura subdola e manipolatrice degli Stregoni del Caos di solito lascia pochi dubbi su chi detenga il vero potere. Maestri della magia più oscura, sono giustamente temuti, perché affrontarne uno in battaglia significa essere certi del grave pericolo che corre la propria anima.

Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Destriero del Caos)

Unit Name

Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Destriero del Caos)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_chaos_steed

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_chaos_steed

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

700

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

3968

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_rider_metal_mtze

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3960

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

42

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

315

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_sword_caster_hero_mtze

Danni standard da arma

220

Danni penetranti da arma

95

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Evasione
    Nel caso lo ritengano necessario a livello tattico, coloro che possiedono questa abilità possono evitare gli attacchi nemici con facilità e fuggire dagli scontri.
    Velocità x 105%
    Difesa corpo a corpo +5

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Tzeentch
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
Disponibilità della fazione
Il Regno del Caos