Vilitch der Verfluchte
Der mit seinem riesigen Bruder verschmolzene Verdrehte Zwilling wirkt grausame Zauber in einer grotesken Fusion aus Krieger und Kümmerling.Von seiner Geburt an wurde der Schwächling Vilitch wegen seiner Hässlichkeit und Gebrechlichkeit von allen verachtet, während sein Zwillingsbruder Thomin zu einem kräftigen Krieger heranwuchs. Nachdem er inbrünstig zu Tzeentch gebetet hatte, ihr Schicksal umzukehren, erwachte der Kümmerling und stellte fest, dass sein Körper und der Körper seines Bruders verschmolzen waren. Aus Thomin wurde nichts weiter als eine sabbernde, willenlose Gestalt, die den Befehlen von Vilitch gehorchte. Mit um das Hundertfache verstärkten magischen Fähigkeiten und einem massigen Körper übte der Verdrehte Zwilling Rache an all jenen, die auf ihn herabgesehen hatten, und versklavte den Geist der Krieger seines Stammes, auf dass sie nach seinen Launen leben und sterben würden.
Unit Name Vilitch der Verfluchte |
Main Unit Key wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
Land Unit Key wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
5000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1g_wh3_dlc20_sword_flail_staff |
├ Man Entity wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4992 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Nahkampfangriff 55 |
55 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
├ Waffengrundschaden 330 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 140 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 30 |
Fähigkeiten
-
Vorbild des Wandels
Die Magie des Tzeentch bildet eine schützende Barriere, die ganz nach den Launen des Herren der Winde kontinuierlich gestärkt wird. -
Der Verdrehte Zwilling
Vilitch gedeiht inmitten der Schlacht, denn er labt sich daran, seine Widersacher mit seiner Stärke und Zauberei zu vernichten.
Zauberkunde x 120%
Nahkampfangriff +8
Nahkampfabwehr +8 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Mal des Tzeentch
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Reich des Chaos |