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Vilitch der Verfluchte Marionetten der ZwietrachtMarionetten der Zwietracht Kommandanten

Vilitch der Verfluchte

Der mit seinem riesigen Bruder verschmolzene Verdrehte Zwilling wirkt grausame Zauber in einer grotesken Fusion aus Krieger und Kümmerling.

Von seiner Geburt an wurde der Schwächling Vilitch wegen seiner Hässlichkeit und Gebrechlichkeit von allen verachtet, während sein Zwillingsbruder Thomin zu einem kräftigen Krieger heranwuchs. Nachdem er inbrünstig zu Tzeentch gebetet hatte, ihr Schicksal umzukehren, erwachte der Kümmerling und stellte fest, dass sein Körper und der Körper seines Bruders verschmolzen waren. Aus Thomin wurde nichts weiter als eine sabbernde, willenlose Gestalt, die den Befehlen von Vilitch gehorchte. Mit um das Hundertfache verstärkten magischen Fähigkeiten und einem massigen Körper übte der Verdrehte Zwilling Rache an all jenen, die auf ihn herabgesehen hatten, und versklavte den Geist der Krieger seines Stammes, auf dass sie nach seinen Launen leben und sterben würden.

Vilitch der Verfluchte

Unit Name

Vilitch der Verfluchte

Main Unit Key

wh3_dlc20_tze_cha_vilitch

Land Unit Key

wh3_dlc20_tze_cha_vilitch

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

5000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1g_wh3_dlc20_sword_flail_staff

├ Man Entity

wh3_dlc20_tze_cha_vilitch

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4992

Masse

1200

└ Man Mass

1200.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

35

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

55

Nahkampfabwehr

55

Waffenstärke

470

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_tze_cha_vilitch

Waffengrundschaden

330

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Vorbild des Wandels
    Die Magie des Tzeentch bildet eine schützende Barriere, die ganz nach den Launen des Herren der Winde kontinuierlich gestärkt wird.
  • Der Verdrehte Zwilling
    Vilitch gedeiht inmitten der Schlacht, denn er labt sich daran, seine Widersacher mit seiner Stärke und Zauberei zu vernichten.
    Zauberkunde x 120%
    Nahkampfangriff +8
    Nahkampfabwehr +8
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Mal des Tzeentch
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
Fraktionsverfügbarkeit
Das Reich des Chaos