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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 漂泊亡靈 / 單位
領主
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 亡靈大法師
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0
亡靈大法師
飄忽在生死兩界的亡靈大法師召喚不死僕從來替自己作戰。
350 900 175 1 3688 600 15 66 34 30 38 300 15
2
1 亡靈大法師 (地獄戰馬)
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4
亡靈大法師 (地獄戰馬)
飄忽在生死兩界的亡靈大法師召喚不死僕從來替自己作戰。
750 1215 210 1 4160 600 15 66 34 30 38 300 35
3
1 亡靈大法師 (披甲夢魘獸)
領主 / 法師 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5
亡靈大法師 (披甲夢魘獸)
飄忽在生死兩界的亡靈大法師召喚不死僕從來替自己作戰。
600 990 190 1 4160 600 45 66 34 30 38 300 35
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
4
160 殭屍
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_vmp_inf_zombie
殭屍
殭屍並沒有什麼技巧可言,它們只是被飽餐血肉的慾望所驅使的近戰肉盾而已。
100 100 25 160 12320 90 0 35 23 5 6 18 3
5
160 骷髏戰士
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0
骷髏戰士
骷髏並非只是手持武器的笨重枯骨,就算稱不上勞動楷模,也算得上是鞠躬盡瘁。
300 300 75 160 9760 90 20 35 31 18 22 26 6
6
160 骷髏長矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1
骷髏長矛兵
骷髏並非只是手持武器的笨重枯骨,就算稱不上勞動楷模,也算得上是鞠躬盡瘁。
350 350 88 160 9760 90 20 35 31 14 30 24 4
騎兵與戰車
No. Unit 價格
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招募成本
維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
7
60 黑騎士
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_main_vmp_cav_black_knights_0
黑騎士
黑騎士駕著骷髏戰馬,以強而有力的騎兵衝鋒摧毀敵方戰線。
1000 750 188 60 6600 100 80 50 33 30 36 42 31