Left Panel
領主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
![]() ![]() 領主 高貴的巴托尼亞領主勇冠三軍,為女神而戰,即便殞命血泊也在所不惜。 |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 40 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() 領主 (角鷹獸) 高貴的巴托尼亞領主勇冠三軍,為女神而戰,即便殞命血泊也在所不惜。 |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 5496 | 600 | 90 | 75 | 34 | 47 | 34 | 440 | 75 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() 領主 (皇家飛馬) 高貴的巴托尼亞領主勇冠三軍,為女神而戰,即便殞命血泊也在所不惜。 |
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1100 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 85 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() 領主 (披甲戰馬) 高貴的巴托尼亞領主勇冠三軍,為女神而戰,即便殞命血泊也在所不惜。 |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 75 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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5 |
![]() ![]() 長矛兵(持盾) 長矛兵是帝國戰線的脊梁,可形成一排矛牆來抵擋敵人衝鋒。 |
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350 | 350 | 94 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() 戰鬥朝聖者 他們雖然會兇狠對抗巴托尼亞的敵人,騎士仍該慎防他們的竊盜癖。 |
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550 | 550 | 137 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 80 | 30 | 32 | 31 | 31 | 18 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() 鞭笞者 狂熱的信仰化作不屈的意志,昂首而戰,以怒火直面命運。 |
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600 | 600 | 150 | 120 | 8760 | 100 | 0 | 100 | 36 | 32 | 12 | 33 | 24 | ||||||||||
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遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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8 |
![]() ![]() 火槍手 兇猛的火力齊射可使敵人潰不成軍。 |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
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騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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9 |
![]() ![]() 王國騎士 一聲英勇高呼之下,騎士們氣勢如虹地直衝而去,將面前敵軍碾為塵埃。 |
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950 | 950 | 238 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 75 | 33 | 32 | 28 | 37 | 68 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() 焰陽騎士團騎士 騎士們裝備精良、衣著光鮮,以雷霆萬鈞的衝鋒碾碎敵軍。 |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 6480 | 100 | 100 | 70 | 33 | 40 | 26 | 42 | 78 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() 聖杯騎士 心繫著女神的聖杯騎士馳騁疆場、衝鋒陷陣。 |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 6480 | 100 | 90 | 80 | 33 | 38 | 34 | 38 | 78 | ||||||||||
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砲兵與戰爭機具 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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12 |
![]() ![]() 臼砲 與加農砲相比,臼砲的制動性較差,但它可以朝敵軍傾瀉毀滅性的砲火。 |
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650 | 650 | 163 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 380 | 108 | |||||||
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