Left Panel
領主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() |
![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
![]() ![]() 王子 (獅鷲) 高等精靈貴族精打細算,在戰場上也保有此習性。 |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 5104 | 800 | 80 | 80 | 34 | 54 | 42 | 450 | 70 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() 王子 高等精靈貴族精打細算,在戰場上也保有此習性。 |
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850 | 850 | 213 | 1 | 4068 | 500 | 80 | 80 | 36 | 60 | 60 | 400 | 30 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() 王子 (披甲天銀戰馬) 高等精靈貴族精打細算,在戰場上也保有此習性。 |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 800 | 100 | 80 | 34 | 60 | 60 | 400 | 50 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() 王子 (巨鷹) 高等精靈貴族精打細算,在戰場上也保有此習性。 |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 4848 | 800 | 60 | 80 | 34 | 60 | 50 | 440 | 80 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() 王子 (日龍) 高等精靈貴族精打細算,在戰場上也保有此習性。 |
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1800 | 1900 | 500 | 1 | 7116 | 800 | 80 | 80 | 34 | 50 | 44 | 460 | 65 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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6 |
![]() ![]() 長矛兵 所有高等精靈,不論顯貴或平民,都必須誓死守護奧蘇安。 |
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500 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 70 | 33 | 20 | 38 | 25 | 4 | ||||||||||
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遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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7 |
![]() ![]() 弓箭手 高等精靈是使弓的天生好手,每一箭都是百步索命的絕妙攻擊。 |
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450 | 475 | 119 | 90 | 5670 | 100 | 15 | 60 | 36 | 16 | 14 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
8 |
![]() ![]() 弓箭手(輕型護甲) 高等精靈是使弓的天生好手,每一箭都是百步索命的絕妙攻擊。 |
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475 | 525 | 131 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 60 | 36 | 16 | 18 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
9 |
![]() ![]() 洛瑟恩海軍護衛 不像其他被徵召的民兵,洛瑟恩海軍護衛隨時整裝待發。 |
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650 | 650 | 163 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 32 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
10 |
![]() ![]() 洛瑟恩海軍護衛(持盾) 不像其他被徵召的民兵,洛瑟恩海軍護衛隨時整裝待發。 |
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750 | 750 | 188 | 90 | 6120 | 150 | 40 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
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騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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11 |
![]() ![]() 伊利萊恩掠奪者 這些突襲者是卡勒多的寵兒,會使用尖銳的長矛衝鋒刺穿奧蘇安的敵人。 |
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550 | 550 | 138 | 60 | 5220 | 100 | 40 | 64 | 33 | 30 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() 龍騎王子 他們背負著光宗耀祖的重責大任,以沾滿鮮血的騎槍向四面八方發動穿刺攻擊。 |
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1400 | 1400 | 350 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 85 | 33 | 36 | 32 | 44 | 80 | ||||||||||
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遠程騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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13 |
![]() ![]() 伊利萊恩掠奪者弓箭手 這些弓箭手會瞄準精靈王國的敵人,一邊射箭騷擾敵人一邊掩護盟友。 |
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600 | 700 | 175 | 60 | 5040 | 100 | 40 | 64 | 33 | 30 | 22 | 28 | 24 | 18 | 140 | 17 | |||||||
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怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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14 |
![]() ![]() 巨鷹 這些雄偉的巨鳥數千年來都是可靠的盟友,牠們會協助精靈戰鬥,襲擊敵人陣線並撕裂敵人。 |
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800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
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砲兵與戰爭機具 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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15 |
![]() ![]() 鷹爪弩砲 高等精靈的頂尖弩炮,可以擊退步兵並刺穿巨人的心臟。 |
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700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 40 | 75 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 380 | 125 | |||||||
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