Left Panel
領主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
![]() ![]() 帝國將軍 (披甲戰馬) 帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。 |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 105 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 65 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() 帝國將軍 (帝國飛馬) 帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。 |
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1150 | 1350 | 337 | 1 | 4972 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 80 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() 帝國將軍 (帝國獅鷲) 帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。 |
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1400 | 1400 | 375 | 1 | 5376 | 600 | 85 | 70 | 34 | 47 | 30 | 450 | 70 | ||||||||||
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遠程騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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4 |
![]() ![]() 先驅侍騎(榴彈發射器) 迅敏且可靠的先驅侍騎很擅長使用邊移動邊射擊戰術。 |
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800 | 800 | 200 | 48 | 3984 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 61 | |||||||
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砲兵與戰爭機具 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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5 |
![]() ![]() 地獄風暴火箭炮 狂暴的爆炸如同兇猛的颶風從天而降,這就是地獄風暴火箭砲。這些帝國軍火庫的產物威力極大,卻也極不穩定。 |
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1050 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 480 | 305 | |||||||
6 |
![]() ![]() 蒸汽坦克 蒸汽坦克可從極遠處發射威力強大的穿甲彈,其迫阻力令人嘆為觀止。 |
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2100 | 2200 | 550 | 1 | 9068 | 10000 | 160 | 100 | 48 | 36 | 10 | 200 | 80 | 40 | 380 | 400 | |||||||
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