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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 伯恩霍夫的盜匪 / 單位
領主
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 帝國將軍 (披甲戰馬)
領主 / 騎兵 / wh_main_emp_cha_general_1
帝國將軍 (披甲戰馬)
帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。
850 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 65
2
1 帝國將軍 (帝國飛馬)
領主 / 飛行騎兵 / wh_main_emp_cha_general_2
帝國將軍 (帝國飛馬)
帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。
1150 1350 337 1 4972 600 85 70 34 55 45 430 80
3
1 帝國將軍 (帝國獅鷲)
領主 / 飛行怪獸騎兵 / wh_main_emp_cha_general_3
帝國將軍 (帝國獅鷲)
帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。
1400 1400 375 1 5376 600 85 70 34 47 30 450 70
步兵
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招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
4
120 劍士
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_emp_inf_swordsmen
劍士
劍士組成堅固的防線,憑著手中的利劍奮戰於戰場核心。
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
5
120 步兵團(斧槍)
步兵 / 持戟步兵 / wh_main_brt_inf_men_at_arms
步兵團(斧槍)
巴托尼亞的戰士雖然不是特別優秀的勇士,但也可勝任護衛領主封地的職責。
450 450 113 120 7920 100 30 56 30 22 40 25 6
遠程步兵
No. Unit 價格
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招募成本
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維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
6
90 民兵弓箭手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_brt_inf_peasant_bowmen
民兵弓箭手
農民弓箭手命中率欠佳,但能用來以低廉成本組成廣闊的防禦陣型,以擋住入侵的敵人。
400 400 100 90 4860 90 15 36 33 10 14 22 3 22 160 17
7
120 自由民兵團
遠程步兵 / 短射程步兵 / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0
自由民兵團
儘管戰爭並非這些人的本意,但當戰火來襲,他們也只能奮起一搏。
450 450 113 120 7320 90 25 55 36 28 25 28 14 18 90 16
8
90 弩手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_emp_inf_crossbowmen
弩手
使用弩箭射出的砰然一箭能有效打倒大部分的敵人。
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
9
60 騎馬侍從
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0
騎馬侍從
死亡最渴望之處,便是騎馬侍從駕馬奔馳之處。
400 400 100 60 5040 100 30 50 33 26 26 28 36
遠程騎兵與戰車
No. Unit 價格
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招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
10
60 騎馬侍從弓手
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1
騎馬侍從弓手
弓騎兵來去如風,往往讓敵軍措手不及。
500 500 125 60 4500 100 30 45 33 18 16 22 15 18 125 17
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
11
4 野戰投石機
砲兵與戰爭機具 / 彈射器 / wh_main_brt_art_field_trebuchet
野戰投石機
在投石機的火力之下,連城牆都不值一提,更何況是敵軍的腦袋呢?
650 650 163 4 4512 3100 15 40 20 10 6 30 5 22 440 153
12
4 臼砲
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh_main_emp_art_mortar
臼砲
與加農砲相比,臼砲的制動性較差,但它可以朝敵軍傾瀉毀滅性的砲火。
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108