La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)
La Sirena, antaño una de las Hechiceras más bellas de Ghrond, canaliza toda su angustia en alaridos maliciosos de odio puro y desatado.Las Medusas Drenasangre son unas horrendas criaturas mitad serpiente que llevan cumpliendo la voluntad y los deseos de Morathi, la Reina Bruja de Naggaroth, durante miles de años. Cuenta la leyenda de que eran Hechiceras de Ghrond que usaron su magia y rituales de sangre para adquirir una belleza superior incluso a la de los dioses. Al hacerlo, llamaron la atención de Atharti, la Diosa del Placer, cuya vanidad no conoce límites y no está dispuesta a tolerar competencia alguna por parte de unas mortales. Como venganza, las despojó de sus hermosas formas y las encerró en unos cuerpos serpentinos atormentados por el dolor. Sin embargo, no consideró que este castigo fuera suficiente y les arrebató la inteligencia hasta prácticamente dejarlas con la de meras bestias. Atharti solo mantuvo un atisbo de conciencia en sus víctimas, lo suficiente para que siempre pudieran recordar con gran sufrimiento la belleza y el poder que antaño ostentaran.
Unit Name La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias con proyectiles |
Land Unit Group Monstruo de proyectiles |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1650 |
Coste de reclutamiento 1650 |
Coste de mantenimiento 413 |
Unidades 1 |
6420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_medusa_2h_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6412 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
58 |
└ Man Speed 58 |
Cuerpo a cuerpo 49 |
49 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_medusa |
├ Daño por armas básico 130 |
├ Daño por armas perforantes 260 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 52 |
Munición 30 |
Alcance 125 |
412 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Daño proyectil básico 30 |
├ Daño proyectil perforante 60 |
├ Daño por explosión básico 120.0000 |
├ Daño por explosión perforante 60.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 6.56 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 18 |
Habilidades
-
Lamento de malicia
La voz de la Sirena es un arma temible, pues si los oídos de un enemigo captan tal sonido, su sangre comenzará a emanar con violencia por todos y cada uno de sus poros. -
Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
Daño proyectil perforante x 120%
Bonificación de carga x 125%
Cuerpo a cuerpo x 125%
Liderazgo +15 -
Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Unidad híbrida
Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles - Combatiente decente cuerpo a cuerpo
A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales |