Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Unidades / Sombras (armas dobles)
Sombras (armas dobles) Har GanethHar Ganeth Infantería de proyectiles

Sombras (armas dobles)

Estos descastados Elfos desenvainan sus hojas de doble filo para inaugurar masacres con brutales resultados.

Los antepasados de los Sombras antaño gobernaron Clar Karond, pero sus mismos compañeros los traicionaron y los mandaron al exilio. Ahora, estos clanes renegados han logrado encontrar un nuevo hogar en la jungla de las Montañas Espinazo Negro, entre cuyos petrificados bosques y afiladas rocas avanzan tan silenciosos como fantasmas. Llevan una vida de lo más dura, incluso para los altos estándares de los Elfos Oscuros. Cada nuevo día es una batalla por la supervivencia contra las temibles bestias de las montañas: cada noche, la oportunidad para llevar a cabo nuevos sacrificios y duelos a muerte, siempre acompañados por el retumbar de los tambores. La gran fortaleza de los Sombras los convierte en una valiosa adición para cualquier flota de saqueadores y no pocos Príncipes Oscuros gastan gran parte de su riqueza para atraerlos a su causa. Cuando ataca el ejército, los Sombras se infiltran tras la línea de batalla del enemigo. Desde esa posición, son capaces de hostigar al adversario con salvas de virotes impregnados en Magia Oscura además de atacar y matar a las dotaciones de las máquinas de guerra con sus resplandecientes espadas.

Sombras (armas dobles)

Unit Name

Sombras (armas dobles)

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_1

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_1

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1050

Coste de mantenimiento

263

Unidades

80

Puntos de golpe

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_dual_sword_crossbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

76

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

68

Velocidad

42

└ Man Speed

42

Cuerpo a cuerpo

44

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

35

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dual_swords_shades

Daño por armas básico

25

Daño por armas perforantes

10

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

8

Bonificación de carga

20

Munición

18

Alcance

130

Fuerza proyectil

30

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_shades

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_shades

Daño proyectil básico

3

Daño proyectil perforante

12

├ Número de proyectiles

2

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Daño proyectil perforante x 120%
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.