Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Unidades / Verdugos de Har Ganeth
Verdugos de Har Ganeth Har GanethHar Ganeth Infantería

Verdugos de Har Ganeth

En el nombre de Khaine, y con los draichs en mano, estos guerreros esparcen brutalidad en el campo de batalla.

Har Ganeth, el centro espiritual del culto a Khaine, está lleno de altares al Señor del Asesinato y dominado por la altura del imponente gran templo. Allí se llevan incontables víctimas para ser sacrificadas en los altares de Khaine. En Har Ganeth se celebraron las primeras ceremonias de ejecución. Tras una gran victoria sobre los Altos Elfos, la guardia de Har Ganeth llevó a miles de cautivos a lo más alto del templo y los decapitó con toda pompa y ceremonia. Los Elfos Oscuros quedaron tan complacidos al ver las cabezas cercenadas rodar escaleras abajo que, desde ese día, las ejecuciones se convirtieron en algo típico para la sociedad de Har Ganeth y en el castigo para todo tipo de crímenes. Cada Verdugo blande un draich, el arma ceremonial de su oficio, forjado por su usuario bajo la supervisión de los armeros del gran templo de Khaine. A medida que un Verdugo perfecciona sus habilidades también refina su arma para que los dos funcionen como uno. Algunos Verdugos prefieren un arma con un filo similar al hacha, otros una estilizada espada; esta elección depende de su habilidad y de cuál sea su método preferido de ejecución. Sea cual sea el desafío, todas esas armas son temibles y pueden atravesar armaduras, carne y hueso con un solo e impecable golpe.

Verdugos de Har Ganeth
Verdugos de Har Ganeth

Unit Name

Verdugos de Har Ganeth

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con espada a dos manos

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

100

Puntos de golpe

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_def_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_medium_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

82

Velocidad

31

└ Man Speed

31

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

34

Fuerza del arma

42

├ Melee Weapon

wh2_main_def_greatsword

Daño por armas básico

13

Daño por armas perforantes

29

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

14

Bonificación de carga

24

Habilidades

  • Maestría asesina
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Maestría asesina
    Formada por despiadados y sanguinarios autores de masacres, para las que no necesitan motivación adicional, esta unidad responde realmente bien a la bendición asesina de Khaine.