Hierotitán
Skutečná tvář smrti září děsivou magií. V jejím stínu se ozývá krutý smích starobylých bohů.Hierotitán je gigantická rozpohybovaná socha, jejíž tvář připomíná jedno z nehekharských božstev smrti. Tyto modly vyzařují děsivou magickou auru. Říká se, že ten, kdo se ocitne v jejich stínu, uslyší krutý smích starověkých bohů. Hierotitáni byli postaveni ke střežení nejvyšších komnat pohřebních pyramid králů hrobek. Věřilo se, že budou fungovat jako duchovní průvodci pro duše zemřelých králů. Měli být zodpovědní za uvádění věčných duchů panovníků do království duší. Při vytváření hierotitána se výdaji nešetřilo. Jedná se o ohromující figuru zdobenou zlatem a drahokamy. V jedné ruce nese propracovanou hůl, které se říká Ptrova ikona. Na té se nachází hieroglyf slunečního boha, který svítí hierotitánovi na cestu při putování propastí oddělující svět smrtelníků od království duší. Světlo odrazuje zlé duchy, kteří žijí v temnotách a démony, kteří by jinak duše bloudící v prázdnotě pozřeli. Hierotitán v druhé ruce drží obří Usirianovy váhy.
Unit Name Hierotitán |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Magická nestvůra |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 2000 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1_hierotitan_staff_and_scales |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_hierotitan |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 60 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Útok zblízka 56 |
45 |
550 |
├ Melee Weapon whh2_dlc09_tmb_heirotitan |
├ Základní zranění zbraní 137 |
├ Průrazné zranění 413 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 20 |
Schopnosti
-
Vysávání duší
Čaroděj vztáhne zčernalou ruku k vybranému protivníkovi a pomocí nečisté magie vysává jeho duševní sílu. -
Duchovní prostředník
Hierotitán tvoří spojení mezi světem smrtelníků a Královstvím duší a zesiluje zaříkávání lichských kněží. -
Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. -
Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Shemův spalující pohled
Z čarodějových rukou vylétnou střely očistné energie, které zahubí zlo všude, kam udeří.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Konstrukt
Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |