Ghúlové z krypty
Kryptoví ghúlové si zachovávají jen malý zbytek rozumu, ale bojovat dokážou – používají své drápy nebo hrubě vyrobené zbraně, kterými rozervou člověka na kusy.Kryptoví ghúlové jsou ošklivé, shrbené potvory, které si zachovávají jen malý zbytek rozumu. Jejich kůže bývá nažloutlá a špinavá, jejich oči jsou bestiální a zračí se v nich šílenství, nemluví, ale vrčí, přičemž jejich rty odhalují ostré špičaté zuby ve slintajících ústech. Oblečeni bývají jen v hadrech, a i ty obvykle stáhnou ze svých obětí. Kryptoví ghúlové zpravidla používají jakékoli zbraně, které se jim podařilo někde sebrat nebo aspoň nešikovně vyrobit z pozůstatků svých nechutných jídel. Ti hnusní parchanti nicméně k zabíjení kořisti žádné složitější nástroje nepotřebují, protože mají pro tento účel dostatečně dlouhé drápy. Jejich pařáty jsou pokryté silnou vrstvou špíny a hnijícího masa; stačí, aby své oběti svými špinavými pařáty způsobili sebemenší škrábanec a zraněný brzy zemře na nepřirozeně silnou infekci, která se rychle rozšíří do celého těla oběti. Navíc se neustále živí jen hnijícím masem, po kterém jsou sice hnusní, ale také šlachovití a odolní.
Unit Name Ghúlové z krypty |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls |
Land Unit Group Parents Pěchota |
Land Unit Group Pěchota s palicemi |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 525 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 120 |
7560 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8c_ghoul_club |
├ Man Entity wh3_main_arkhan_tmb_inf_ghoul_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 54 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Útok zblízka 40 |
38 |
49 |
├ Melee Weapon wh3_main_tmb_claws_ghouls |
├ Základní zranění zbraní 44 |
├ Průrazné zranění 5 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 16 |
Schopnosti
-
Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. -
Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Plížení
Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Slabí proti zbroji
Tato jednotka prakticky není schopna prorazit zbroj a nemá tedy smysl ji nasazovat proti nepřátelům v těžkém brnění. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky. - Těžce zraňující
Tato jednotka je vycvičena a vybavena tak, aby způsobovala co největší škody. Pokud proti ní budeš bojovat, snaž se ji vyřadit dřív, než se dostane k někomu na dostřel nebo než bude moct zaútočit zblízka.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |