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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 札爾多克之民 / 單位
領主
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 獸王
領主 / 持斧步兵 / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
獸王
獸王是戰場上的蠻荒之主,手握利斧,渴望殺戮。
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 獸王 (剃刀角獸戰車)
領主 / 戰車 / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
獸王 (剃刀角獸戰車)
獸王是戰場上的蠻荒之主,手握利斧,渴望殺戮。
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
步兵
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
3
100 大角獸群
步兵 / 巨斧步兵 / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
大角獸群
大角獸是最強悍、最兇暴的野獸人,時時渴望找出敵軍中的精英,將其狠狠擊敗。
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
4
160 夜地精
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblins
夜地精
夜地精能實行高效率的突襲;他們會成群活動並設下埋伏,將敵人砍成碎塊。
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
遠程步兵
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
5
120 夜地精弓箭手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers
夜地精弓箭手
從遠處漫天撒下的箭雨,是經典的綠皮戰術。
475 475 119 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
騎兵與戰車
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此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
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高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
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遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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6
60 人馬角獸
騎兵與戰車 / 野獸騎兵 / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0
人馬角獸
人馬角獸是人類與野獸的混種,深感命運捉弄,故將這股怒火發洩到所有阻擋在前的事物上。
700 0 0 60 6720 950 35 60 84 24 28 32 42
7
60 森林地精蜘蛛騎手
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0
森林地精蜘蛛騎手
地精騎手騎在擁有致命毒液的坐騎上,以驚人的準度撞倒敵人。
425 425 106 60 5160 90 45 50 33 22 32 27 22
遠程騎兵與戰車
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
8
60 森林地精蜘蛛弓箭手
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1
森林地精蜘蛛弓箭手
地精騎手騎在擁有致命毒液的坐騎上,以驚人的準度撞倒敵人。
475 475 119 60 4620 90 45 44 33 15 22 26 14 20 100 14
怪獸與野獸
No. Unit 價格
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此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
9
16 牛頭怪(重型武器)
怪獸與野獸 / 怪獸步兵(重型武器) / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
牛頭怪(重型武器)
手持巨斧的牛頭怪兇猛無比,可隻身面對數十名敵軍。
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
10
1 戰爭多頭蛇
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_main_def_mon_war_hydra
戰爭多頭蛇
狂暴的戰鬥生物,使用兇蠻的方式戰鬥,難以將牠置於死地這一點已惡名昭彰。
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
11
8 阿拉克納瑞巨蛛
怪獸與野獸 / 巨型蜘蛛 / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
阿拉克納瑞巨蛛
阿拉克納瑞巨蛛背馱一群地精,散發的純粹恐怖讓目擊者無不喪魂落魄。
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40