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怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
怪獸與野獸 /
戰獸 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 狼鼠 迅捷兇猛的利爪,一旦放牠進入戰場,定能掀起一陣腥風血雨。 |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
2 |
怪獸與野獸 /
戰獸 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 狼鼠(淬毒) 遭到這些怪獸攻擊的敵人無不祈禱能在第一口咬下時死個痛快,好過渾身沾滿狂獸涎沫痛苦而死。 |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
3 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh2_main_skv_mon_rat_ogres 食人鼠魔 純粹暴力和盲目怒氣的產物,衝鋒毀滅敵人就是它唯一的慾望。 |
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700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
4 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 噬族孽鼠 鼠窩中最殘暴恐怖的存在,以剃刀般的利齒咬嚙、摧殘並吞噬一切能觸及的事物。 |
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1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
5 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh2_main_skv_cha_warlord_1 軍閥 (碎骨者) 他們要自相殘殺才能贏得稱號,對付敵人的狠勁也毫不留情。 |
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1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
6 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant 畸變食人鼠魔 墨德氏族的主力造物,經改造後擁有更巨大的體型和力量,有時還會有移植而來的心智! |
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1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
7 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination 地獄魔窟孽物 瘋狂和毀滅的化身,鼠人製造的終極威脅已被解放。 |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
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