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奧斯特領 奧斯特領 單位

遠程步兵

遠程步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
90 弓箭手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_archers_0
弓箭手
弓箭手能在一分鐘內射出數支箭矢,使他們的效率依然遠高於技術更先進的散兵部隊。
350 350 88 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 20 120 19
2
120 自由民兵團
遠程步兵 / 短射程步兵 / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0
自由民兵團
儘管戰爭並非這些人的本意,但當戰火來襲,他們也只能奮起一搏。
450 450 113 120 7320 90 25 55 36 28 25 28 14 18 90 16
3
90 弩手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_emp_inf_crossbowmen
弩手
使用弩箭射出的砰然一箭能有效打倒大部分的敵人。
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
4
90 火槍手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_emp_inf_handgunners
火槍手
兇猛的火力齊射可使敵人潰不成軍。
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
5
90 獵人
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0
獵人
獵人是非正規戰士中的翹楚,他們會突然出現,讓敵人陷入混亂,然後再同樣迅捷地消失無蹤。
650 650 163 90 6210 90 25 55 36 16 17 24 4 22 160 18