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遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh_main_grn_inf_goblin_archers 地精弓箭手 地精弓箭手可從遠處向敵人連續射擊,但命中率時好時壞。 |
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375 | 375 | 94 | 120 | 6120 | 90 | 25 | 40 | 33 | 10 | 15 | 24 | 5 | 24 | 115 | 14 | |||||||
2 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers 夜地精弓箭手 從遠處漫天撒下的箭雨,是經典的綠皮戰術。 |
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475 | 475 | 119 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 40 | 35 | 15 | 20 | 27 | 7 | 24 | 115 | 14 | |||||||
3 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz 獸人弓箭小子 弓箭小子們會從遠方對敵人射下漫天箭雨。儘管命中率糟糕,但數量勝過一切。 |
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500 | 500 | 125 | 90 | 6930 | 130 | 30 | 55 | 31 | 23 | 14 | 34 | 10 | 22 | 140 | 18 | |||||||
4 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz 蠻荒獸人弓箭小子 蠻荒獸人弓箭小子射藝不佳,卻也足以致命…是的,確實很要命。 |
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550 | 550 | 138 | 90 | 6930 | 140 | 0 | 55 | 37 | 24 | 10 | 35 | 12 | 22 | 140 | 18 | |||||||
5 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1 夜地精弓箭手(狂熱者) 在射擊的間隙,夜地精弓箭手會派遣狂熱的同伴去引發騷動。 |
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600 | 600 | 151 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 40 | 35 | 15 | 20 | 27 | 7 | 24 | 115 | 14 | |||||||
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