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歇提哨兵 歇提哨兵 單位

遠程步兵

遠程步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
160 靈蜥大隊(標槍)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
靈蜥大隊(標槍)
這些靈蜥受過投擲標槍的訓練,足以削弱敵軍的衝鋒攻勢。
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
2
120 靈蜥散兵
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
靈蜥散兵
裝備吹箭的單位比同階級單位更可靠,敵人一不小心就會著了道。
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
3
90 變色龍靈蜥
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0
變色龍靈蜥
雖然在戰場上無影無蹤,但其致命毒箭使敵人成群倒下時,就能覺察他們的存在。
650 650 163 90 4860 70 30 58 48 20 22 25 10 26 80 20