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遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_main_def_inf_darkshards_0 黑矢射手 正如其名,他們會使用箭頭漆黑的箭雨來弱化敵軍。 |
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550 | 550 | 138 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 16 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
2 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_main_def_inf_darkshards_1 黑矢射手(持盾) 正如其名,他們會使用箭頭漆黑的箭雨來弱化敵軍。 |
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600 | 650 | 163 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 24 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
3 |
遠程步兵 /
單手弓步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1 黑色方舟海盜(單手弓) 爭鬥過後,敗者為寇,勝者為王。 |
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750 | 750 | 188 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 32 | 28 | 32 | 16 | 16 | 70 | 20 | |||||||
4 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0 箭矢惡魔(持盾黑矢射手) 眼窩中了一箭是淒慘的死法,這是箭矢惡魔的招牌戰技。 |
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850 | 850 | 213 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 66 | 33 | 24 | 31 | 24 | 6 | 18 | 145 | 24 | |||||||
5 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_0 影探子 他們被族人背叛和流放,不論遭遇任何人皆會施以兇蠻的報復。 |
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950 | 950 | 238 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 32 | 30 | 16 | 18 | 130 | 30 | |||||||
6 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_1 影探子(雙武器) 這些被驅逐的精靈可以使用雙劍兇狠地殘殺敵人。 |
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1000 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 44 | 30 | 35 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
7 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_2 影探子(巨劍士) 這些邪惡戰士的力量源自於其武器的駭人力量。 |
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1100 | 1050 | 288 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 34 | 36 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
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