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步兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_main_emp_inf_spearmen_0 長矛兵 長矛兵是帝國戰線的脊梁,可形成一排矛牆來抵擋敵人衝鋒。 |
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300 | 300 | 81 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 34 | 25 | 4 | ||||||||||
2 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_main_emp_inf_spearmen_1 長矛兵(持盾) 長矛兵是帝國戰線的脊梁,可形成一排矛牆來抵擋敵人衝鋒。 |
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350 | 350 | 94 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
3 |
步兵 /
持劍步兵 / wh_main_emp_inf_swordsmen 劍士 劍士組成堅固的防線,憑著手中的利劍奮戰於戰場核心。 |
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375 | 375 | 100 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 32 | 32 | 28 | 14 | ||||||||||
4 |
步兵 /
持戟步兵 / wh_main_emp_inf_halberdiers 長戟兵 長戟兵非常擅長防禦戰,他們會用長戟組成厚實的陣線,將敵軍砍成碎片。 |
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550 | 550 | 138 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 30 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
5 |
步兵 /
鎚矛步兵 / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0 鞭笞者 狂熱的信仰化作不屈的意志,昂首而戰,以怒火直面命運。 |
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600 | 600 | 150 | 120 | 8760 | 100 | 0 | 100 | 36 | 32 | 12 | 33 | 24 | ||||||||||
6 |
步兵 /
巨劍步兵 / wh_main_emp_inf_greatswords 巨劍士 巨劍士揮舞雙手大劍、身披厚重盔甲,是力量驚人的精英近戰單位。 |
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850 | 850 | 225 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 75 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
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