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步兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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![]() ![]() 孬精 孬精狡詐到足以派上用場,卻也蠢到可供人任意使喚。他們通常擔任的角色為奴隸、砲灰、彈藥和開胃菜。 |
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200 | 250 | 63 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 45 | 35 | 18 | 26 | 21 | 6 | ||||||||||
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