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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 黑暗大陸獸人 / 單位 / 步兵
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
160 地精
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen
地精
長矛是種可靠的武器;穿透力十足又易於防守。至於地精嘛…
300 300 75 160 8960 90 25 50 33 20 26 25 8
2
160 夜地精
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblins
夜地精
夜地精能實行高效率的突襲;他們會成群活動並設下埋伏,將敵人砍成碎塊。
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
3
120 獸人小子
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_grn_inf_orc_boyz
獸人小子
獸人小子雖不具備大塊頭的力量,但他們的頑強毅力也是不容小覷。
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
4
160 卑鄙潛伏者
步兵 / 潛行步兵 / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
卑鄙潛伏者
即使最十惡不赦的綠皮王八蛋也要對這群地精的卑劣程度刮目相看。
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
5
160 夜地精(狂熱者)
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
夜地精(狂熱者)
夜地精狂熱者極擅殺戮,他們手中的鏈球就是證明!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
6
120 蠻荒獸人
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orcs
蠻荒獸人
無論是大棒還是戰斧,只要能傷害敵軍,蠻荒獸人就會拿起來殺進敵陣。
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
7
100 獸人大塊頭
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_grn_inf_orc_big_uns
獸人大塊頭
大塊頭可謂部落中「最能打」的暴徒,他們相當擅長近戰,只要把敵人撕成碎片就能樂翻天!
800 800 200 100 10800 210 50 68 31 38 28 42 27
8
100 蠻荒獸人大塊頭
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
蠻荒獸人大塊頭
蠻荒獸人堪稱敵軍的惡夢,而其中的大塊頭更能讓人瞬間感覺直入地獄。
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
9
80 黑獸人
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_grn_inf_black_orcs
黑獸人
黑獸人比其他獸人更有紀律,護甲更堅固且更為致命。他們最大的樂趣,便是揮舞重斧在敵軍中大砍大殺。
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29