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步兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
步兵 /
雙持劍步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0 殭屍甲板水手隊 這些亡靈水手是稱職的船員,也是不知倦怠的戰士,非常適合當海盜。 |
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300 | 300 | 75 | 160 | 12000 | 90 | 15 | 35 | 23 | 17 | 15 | 29 | 10 | ||||||||||
2 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1 殭屍甲板水手隊(斧槍) 甲板水手的長柄武器鏽蝕斑斑,揮舞武器的手臂也逐漸分解,兩者連為一體。 |
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400 | 400 | 100 | 160 | 12000 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 20 | 27 | 3 | ||||||||||
3 |
步兵 /
近戰步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_syreens 歌妖 她們的哭嚎能令最勇敢的水手也臉色發白,其聲如同直取心窩的長槍一般直接撕裂靈魂。 |
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850 | 850 | 213 | 60 | 6240 | 90 | 0 | 45 | 48 | 23 | 32 | 30 | 14 | ||||||||||
4 |
步兵 /
狂戰士持斧步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 深海護衛 海上的血堡騎士是一種精銳裝甲哨兵,專門對付夜晚出沒的兇惡海獸。 |
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1100 | 1200 | 300 | 60 | 7200 | 160 | 90 | 60 | 36 | 50 | 36 | 64 | 30 | ||||||||||
5 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1 深海護衛(斧槍) 世上唯一比深海護衛還可怕的事物,就是手持八呎長兵器的深海護衛。 |
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1200 | 1300 | 325 | 60 | 7200 | 160 | 90 | 60 | 36 | 42 | 44 | 44 | 20 | ||||||||||
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