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步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
160 卑鄙潛伏者
步兵 / 潛行步兵 / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
卑鄙潛伏者
即使最十惡不赦的綠皮王八蛋也要對這群地精的卑劣程度刮目相看。
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
2
160 夜地精(狂熱者)
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
夜地精(狂熱者)
夜地精狂熱者極擅殺戮,他們手中的鏈球就是證明!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
3
72 死亡奔行鼠
步兵 / 雙持劍步兵 / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
死亡奔行鼠
他們打從一開始就知道自己要執行自殺任務,小小的鼠人腦袋只專注於手中的殺戮工作。
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22