Left Panel
menu
Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 孽物 / 單位 / 步兵
孽物 孽物 單位

步兵

步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
160 劣角獸群
步兵 / 持斧步兵 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
劣角獸群
劣角獸雖是「更強的」同胞眼中的笑柄,衝向敵軍時仍然氣勢懾人。
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
2
120 墓穴食屍鬼
步兵 / 棍棒步兵 / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
墓穴食屍鬼
墓穴食屍鬼雖然幾乎沒有智能,但仍能使用利爪及隨手抄來的武器破開敵人軀體。
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
3
80 遺棄者
步兵 / 近戰步兵 / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
遺棄者
遺棄者心中已毫無人性,僅剩殺戮的慾望,以狂烈的衝鋒殺入戰場。
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36