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步兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0 骷髏長矛兵 他們死亡的手中緊抓著長矛,宛如磨尖的多節骨頭。 |
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325 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 14 | 30 | 24 | 3 | ||||||||||
2 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror 奈科舒王的毒蠍軍團(骷髏長矛兵) 這些持矛戰士是骷髏軍團的中的精英,它們的嗜血慾望就與其惡名昭彰的王族主人一樣強烈。 |
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550 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 45 | 45 | 28 | 19 | 42 | 24 | 3 | ||||||||||
3 |
步兵 /
持劍步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 骷髏戰士 古墓王的亡靈隨從再度甦醒,對他們的主人忠心耿耿。 |
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300 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 18 | 22 | 26 | 5 | ||||||||||
4 |
步兵 /
持劍步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0 古墓守衛 這些守衛活著時的忠誠已經獲得回報,現在主君要他們再度效忠。 |
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750 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 32 | 41 | 42 | 8 | ||||||||||
5 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1 古墓守衛(長戟) 他們和生前一樣熟練地揮舞著強大的武器,為了他們的主人與光榮屠戮! |
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850 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 25 | 47 | 29 | 5 | ||||||||||
6 |
步兵 /
持劍步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror 赫普拉守衛(古墓守衛) 這些雙手持武器的精銳古墓守衛名稱取自帶有骷顱面孔花紋的食肉甲蟲,他們也如此種甲蟲一般,能為戰場帶來全新層次的恐怖。 |
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1100 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 70 | 70 | 28 | 41 | 51 | 42 | 15 | ||||||||||
7 |
步兵 /
持劍步兵 / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0 尼赫卡拉戰士 尼赫卡拉的戰士只記得他們效忠國王的義務,抱著無情的使命感追獵國王的敵人。 |
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525 | 0 | 0 | 120 | 9120 | 80 | 45 | 45 | 28 | 32 | 22 | 33 | 15 | ||||||||||
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