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英雄 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
英雄 /
法師 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0 巫妖祭司(死亡系) 殘酷的沙漠聽從召喚沙丘和亡者為己而戰之人。 |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
2 |
英雄 /
法師 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0 巫妖祭司(光明系) 殘酷的沙漠聽從召喚沙丘和亡者為己而戰之人。 |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
3 |
英雄 /
法師 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 巫妖祭司(尼赫卡拉系) 殘酷的沙漠聽從召喚沙丘和亡者為己而戰之人。 |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
4 |
英雄 /
法師 / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0 巫妖祭司(暗影系) 殘酷的沙漠聽從召喚沙丘和亡者為己而戰之人。 |
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300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
5 |
英雄 /
持鞭步兵 / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 死靈技師 如今呈現在死靈技師眼前的,只有一片遭到玷污的純粹。只消一聲鞭響,他們便會再度努力追尋完美。 |
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550 | 0 | 0 | 1 | 3788 | 600 | 55 | 65 | 31 | 45 | 30 | 360 | 20 | ||||||||||
6 |
英雄 /
持戟步兵 / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 古墓王子 與其強大君王安葬在同一處的尼赫卡拉不死王子們,現在再度甦醒,指揮亡靈軍團。 |
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700 | 0 | 0 | 1 | 4268 | 600 | 70 | 70 | 31 | 38 | 48 | 370 | 15 | ||||||||||
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