Left Panel
領主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
領主 /
法師 / wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 魔蟾蜍法師祭司(高等魔法系) 這些魔蟾蜍秘術師能毀滅敵軍、摧毀城市。 |
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650 | 1000 | 250 | 1 | 7552 | 2600 | 45 | 85 | 34 | 24 | 32 | 320 | 14 | ||||||||||
|
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
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單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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2 |
英雄 /
法師 / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 靈蜥神使 未來已然寫下,有知識閱讀之人才能參透。 |
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1900 | 2150 | 538 | 1 | 7120 | 100 | 95 | 65 | 33 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
3 |
英雄 /
近戰專家 / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0 蜥人百戰老兵 裝備長矛和青銅盾,這些經驗豐富的戰士是艾薩倫最強大的戰力。 |
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700 | 1000 | 200 | 1 | 4168 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 38 | 47 | 380 | 32 | ||||||||||
4 |
英雄 /
近戰專家 / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 蜥人百戰老兵 (冷蜥) 裝備長矛和青銅盾,這些經驗豐富的戰士是艾薩倫最強大的戰力。 |
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1000 | 1000 | 275 | 1 | 4628 | 100 | 100 | 75 | 33 | 43 | 42 | 400 | 52 | ||||||||||
5 |
英雄 /
近戰專家 / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2 蜥人百戰老兵 (叢林霸王龍) 裝備長矛和青銅盾,這些經驗豐富的戰士是艾薩倫最強大的戰力。 |
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1850 | 1900 | 475 | 1 | 7544 | 100 | 95 | 75 | 33 | 41 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
6 |
英雄 /
專家(遠程類) / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 靈蜥首領 狩獵時,他會從不可思議的位置發射四處飛竄的毒箭。 |
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400 | 400 | 100 | 1 | 3572 | 160 | 30 | 60 | 46 | 33 | 36 | 310 | 16 | 82 | 100 | 375 | |||||||
7 |
英雄 /
法師 / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0 靈蜥祭司(野獸系) 為了實現魔蟾蜍至尊的意志,以狂暴的魔法攻擊古賢者的敵人。 |
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250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
8 |
英雄 /
法師 / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0 靈蜥祭司(天空系) 為了實現魔蟾蜍至尊的意志,以狂暴的魔法攻擊古賢者的敵人。 |
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250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
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單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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9 |
步兵 /
棍棒步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0 靈蜥大隊 蜥蜴人帝國勤勉的勞工,最適合送上前線當炮灰。 |
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300 | 300 | 75 | 160 | 8000 | 90 | 30 | 55 | 46 | 20 | 24 | 25 | 10 | ||||||||||
10 |
步兵 /
巨斧步兵 / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0 紅冠靈蜥 這些靈蜥長有與眾不同的醒目紅冠,此外也比一般靈蜥強壯、聰慧。 |
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575 | 575 | 144 | 120 | 8040 | 80 | 30 | 62 | 46 | 26 | 19 | 24 | 21 | ||||||||||
11 |
步兵 /
突擊步兵 / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 變色龍潛行者 混沌大軍遇上看不見的敵人也是毫無招架之力。 |
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650 | 675 | 169 | 90 | 5940 | 70 | 40 | 65 | 48 | 22 | 36 | 25 | 25 | 2 | 50 | 67 | |||||||
12 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0 蜥人長矛兵 他們堅定的雙手和剛硬的斧槍可以阻擋衝鋒襲來的敵人。 |
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750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 32 | 42 | 10 | ||||||||||
13 |
步兵 /
鎚矛步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0 蜥人戰士 蜥蜴人戰線的標準強韌戰士。他們的棍棒雖粗糙,卻十分有效。 |
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750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 28 | 52 | 16 | ||||||||||
14 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1 蜥人長矛兵(持盾) 看著敵人成為這些戰士的矛下亡魂吧,倖存者則須面對盾牌和利爪的攻擊。 |
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800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 38 | 42 | 10 | ||||||||||
15 |
步兵 /
鎚矛步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1 蜥人戰士(持盾) 他們緊握盾牌,擁有堅定不移的本能,敵人無法衝破他們的陣線。 |
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800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 34 | 52 | 16 | ||||||||||
16 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_main_lzd_inf_temple_guards 神廟守衛 蜥蜴人精英的使命是保衛他們的聖地,用長戟刺穿入侵者的身體。 |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 85 | 31 | 31 | 38 | 42 | 14 | ||||||||||
17 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai 神廟守衛 蜥蜴人精英的使命是保衛他們的聖地,用長戟刺穿入侵者的身體。 |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 85 | 31 | 31 | 38 | 42 | 14 | ||||||||||
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遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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18 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1 靈蜥大隊(標槍) 這些靈蜥受過投擲標槍的訓練,足以削弱敵軍的衝鋒攻勢。 |
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400 | 400 | 100 | 160 | 8000 | 90 | 30 | 55 | 46 | 20 | 24 | 25 | 10 | 3 | 80 | 16 | |||||||
19 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 靈蜥散兵 裝備吹箭的單位比同階級單位更可靠,敵人一不小心就會著了道。 |
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400 | 400 | 100 | 120 | 6000 | 70 | 30 | 50 | 48 | 16 | 14 | 25 | 8 | 26 | 70 | 13 | |||||||
20 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 變色龍靈蜥 雖然在戰場上無影無蹤,但其致命毒箭使敵人成群倒下時,就能覺察他們的存在。 |
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650 | 650 | 163 | 90 | 4860 | 70 | 30 | 58 | 48 | 20 | 22 | 25 | 10 | 26 | 80 | 20 | |||||||
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騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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21 |
騎兵與戰車 /
冷蜥騎兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 兇蠻冷蜥 未馴化的冷蜥太難以預測,因此無法騎乘戰鬥。只要指示敵人的方向,然後讓開路就行了! |
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450 | 450 | 113 | 32 | 5024 | 700 | 90 | 55 | 70 | 25 | 24 | 46 | 28 | ||||||||||
22 |
騎兵與戰車 /
冷蜥騎兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1 冷蜥騎手 有能力駕馭冷蜥者會直衝敵人陣線,用粗製但有效的棍棒痛擊敵人。 |
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850 | 850 | 213 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 31 | 28 | 50 | 32 | ||||||||||
23 |
騎兵與戰車 /
冷蜥持矛騎兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1 冷蜥持矛騎手 一群技巧高超的冷蜥騎手能猛烈衝入敵陣,然後長時間近身肉搏。 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 26 | 28 | 48 | 32 | ||||||||||
24 |
騎兵與戰車 /
飛行騎兵 / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 撕裂翼龍騎手 每一名騎士都非常驍勇善戰,但是比起他們凶猛的坐騎依然相形失色! |
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1100 | 1150 | 288 | 10 | 6170 | 70 | 45 | 65 | 48 | 44 | 25 | 126 | 52 | ||||||||||
25 |
騎兵與戰車 /
騎兵 / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 角蜥 這些瀕臨滅絕的魯斯特利亞戰獸比其他冷蜥稀有得多,和其體型相反,牠們戰鬥時不可思議地十分敏捷。 |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 48 | 7056 | 100 | 100 | 85 | 33 | 45 | 31 | 60 | 43 | ||||||||||
26 |
騎兵與戰車 /
騎兵 / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai 角蜥 這些瀕臨滅絕的魯斯特利亞戰獸比其他冷蜥稀有得多,和其體型相反,牠們戰鬥時不可思議地十分敏捷。 |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 48 | 7056 | 100 | 100 | 85 | 33 | 45 | 31 | 60 | 43 | ||||||||||
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怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
|
單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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27 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0 兇蠻盔甲龍 這些巨大而強悍的狂野爬蟲就如同「活生生的堡壘」一樣。最好小心一點! |
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650 | 650 | 163 | 1 | 7698 | 4000 | 140 | 60 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
28 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh2_main_lzd_mon_kroxigors 克洛希哥 這種完美的震撼部隊能粉碎敵人陣線,造成許多傷亡來摧毀敵人的信心。 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
29 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai 克洛希哥 這種完美的震撼部隊能粉碎敵人陣線,造成許多傷亡來摧毀敵人的信心。 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
30 |
怪獸與野獸 /
支援怪獸 / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3 盔甲龍(索提戈方舟) 這種「活生生的堡壘」幾乎沒有天敵,只需顧慮移動時的地形限制,用來載運索提戈方舟再適合不過。 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
31 |
怪獸與野獸 /
支援怪獸 / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai 盔甲龍(索提戈方舟) 這種「活生生的堡壘」幾乎沒有天敵,只需顧慮移動時的地形限制,用來載運索提戈方舟再適合不過。 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
32 |
怪獸與野獸 /
支援怪獸 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 盔甲龍(復生水晶) 復生水晶被安置在最強大野獸的背上,能恢復並治療在戰鬥中受傷的單位。 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
33 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 兇蠻三角龍 這些強大的野獸裝備著武器和裝甲,入侵地盤的任何人必定大難臨頭! |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1100 | 275 | 1 | 9040 | 4000 | 110 | 60 | 50 | 30 | 32 | 420 | 70 | ||||||||||
34 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0 神聖克洛希哥 這些龐大又地位尊崇的蜥蜴雖然體格巨大,但幾乎不會發出任何聲音,能讓敵人大吃一驚,再將他們撕成碎片。 |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 75 | 46 | 36 | 32 | 120 | 24 | ||||||||||
35 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai 神聖克洛希哥 這些龐大又地位尊崇的蜥蜴雖然體格巨大,但幾乎不會發出任何聲音,能讓敵人大吃一驚,再將他們撕成碎片。 |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 75 | 46 | 36 | 32 | 120 | 24 | ||||||||||
36 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 兇蠻叢林霸王龍 首先是震動,接著遠方傳來毀滅之聲,最後,屠殺降臨。祝好運。 |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1600 | 400 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 60 | 75 | 45 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
37 |
怪獸與野獸 /
巨大怪獸 / wh2_dlc16_wef_mon_zoats 若特 若特的起源和生存目的至今仍舊成謎,但凡是在戰場上狹路相逢的對手都會見識到牠們的傳奇巨力和魔法天賦。 |
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1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
38 |
怪獸與野獸 /
飛行支援怪獸 / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0 羽龍 死亡和魔法經常在雲層中徘徊。 |
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1700 | 1850 | 463 | 1 | 7620 | 2500 | 70 | 80 | 46 | 40 | 48 | 395 | 40 | ||||||||||
39 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 蓋爾特布勒姆的恐懼(兇蠻叢林霸王龍) 所有人都害怕踏入頂尖掠食者的棲息地。 |
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1950 | 2000 | 500 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 70 | 75 | 55 | 50 | 420 | 50 | ||||||||||
40 |
怪獸與野獸 /
支援怪獸 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1 遠古三角龍(諸神引擎) 這種巨獸的性情和力氣都很適合承載諸神引擎奔赴戰場。 |
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2000 | 2050 | 513 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | ||||||||||
41 |
怪獸與野獸 /
支援怪獸 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai 遠古三角龍(諸神引擎) 這種巨獸的性情和力氣都很適合承載諸神引擎奔赴戰場。 |
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2000 | 2050 | 513 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | ||||||||||
42 |
怪獸與野獸 /
飛行支援怪獸 / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0 鐵波克之魂(羽龍) 乘著勝利和復仇的羽翼。 |
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1950 | 2100 | 525 | 1 | 7620 | 2500 | 70 | 90 | 46 | 50 | 59 | 395 | 40 | ||||||||||
43 |
怪獸與野獸 /
龐大怪獸 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0 兇蠻恐懼蜥王 雖然牠們可能是過去的遺物,但對於不幸必須面對牠們的人而言,這些往日殘響仍能帶來迴盪不已的恐懼與痛苦哀嚎的死亡。 |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 14992 | 12000 | 100 | 60 | 60 | 52 | 28 | 750 | 30 | ||||||||||
44 |
怪獸與野獸 /
龐大怪獸 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1 恐懼蜥王 這隻巨型掠食者龐大的身體上載著手持吹箭的靈蜥,使牠更為致命。 |
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3100 | 3100 | 775 | 12 | 179904 | 100 | 100 | 70 | 33 | 52 | 28 | 750 | 30 | ||||||||||
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遠程怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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45 |
遠程怪獸與野獸 /
飛行遠程騎兵 / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0 翼龍騎手 蜥蜴人騎手會空降襲擊敵人陣線,從上方進行騷擾。 |
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600 | 600 | 150 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 55 | 48 | 26 | 22 | 65 | 16 | 26 | 90 | 67 | |||||||
46 |
遠程怪獸與野獸 /
飛行遠程騎兵 / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1 翼龍騎手(噬火鏈球) 蜥蜴人騎手會空降襲擊敵人陣線,從上方進行騷擾。 |
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750 | 750 | 188 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 55 | 48 | 26 | 22 | 65 | 16 | 22 | 80 | 66 | |||||||
47 |
遠程怪獸與野獸 /
巨大遠程怪獸 / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 刺刀獸獵殺團 一頭刺刀獸就相當致命了,但如果出現一群,你最好趕快逃跑…現在就跑! |
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800 | 800 | 200 | 32 | 4160 | 700 | 90 | 55 | 70 | 20 | 29 | 46 | 20 | 18 | 100 | 96 | |||||||
48 |
遠程怪獸與野獸 /
巨大遠程怪獸 / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 火蜥蜴獵殺團 這種自然界掠食者的蜥蜴野性太強,簡直連他們的靈蜥馴獸師都控制不住了,幾乎不可能阻止牠們! |
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850 | 850 | 213 | 32 | 4160 | 700 | 80 | 55 | 70 | 25 | 22 | 46 | 28 | 18 | 140 | 95 | |||||||
49 |
遠程怪獸與野獸 /
遠程怪獸 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 遠古火蜥蜴 這些巨大的掠食性爬行動物,無論在陸地上或水中都能迅速行動,並會先吐出腐蝕性毒液再接近獵物將其殺死。 |
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1050 | 1050 | 263 | 1 | 6168 | 2000 | 95 | 65 | 75 | 32 | 29 | 365 | 30 | 25 | 160 | 378 | |||||||
50 |
遠程怪獸與野獸 /
砲兵怪獸 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2 盔甲龍(太陽引擎) 太陽引擎能發射純粹的太陽光束使敵人分崩離析。 |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | 20 | 240 | 363 | |||||||
51 |
遠程怪獸與野獸 /
砲兵怪獸 / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 三角龍 他們乘坐在巨大尊貴的三角龍上,以巨大的十字弓發射大量箭矢摧毀敵軍。 |
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1500 | 1550 | 388 | 5 | 46020 | 100 | 110 | 65 | 33 | 30 | 32 | 420 | 70 | 22 | 360 | 333 | |||||||
52 |
遠程怪獸與野獸 /
遠程怪獸 / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0 兇蠻三刺龍 即便是最兇蠻的生物也能為偉大計劃出一份力。 |
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1600 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3500 | 95 | 60 | 75 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
53 |
遠程怪獸與野獸 /
遠程怪獸 / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon 遠古三角龍 這隻古老崇高的野獸是戰場上的恐懼象徵,巨大的吹箭擁有強大的破壞力。 |
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1900 | 1950 | 488 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | 10 | 115 | 550 | |||||||
54 |
遠程怪獸與野獸 /
遠程怪獸 / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0 蒼白死神(兇蠻三刺龍) 此處潛伏著野蠻的死亡之口。 |
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1900 | 2000 | 500 | 1 | 7120 | 3500 | 95 | 70 | 75 | 49 | 57 | 415 | 50 | 20 | 120 | 976 | |||||||
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