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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 漆黑洋暴君 / 單位
步兵
No. Unit 價格
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
100 黑色方舟海盜
步兵 / 雙持劍步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
黑色方舟海盜
對於在狂暴汪洋中接受訓練的人而言,肉搏砍殺易如反掌。
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
2
100 納伽倫德黑衛
步兵 / 持戟步兵 / wh2_main_def_inf_black_guard_0
納伽倫德黑衛
企圖傷害巫王之人,皆為長戟尖鋒阻擋。想像一下它的威力!
1300 1300 325 100 9000 160 100 90 31 36 48 44 18
遠程步兵
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
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一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
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遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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3
100 黑色方舟海盜(單手弓)
遠程步兵 / 單手弓步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
黑色方舟海盜(單手弓)
爭鬥過後,敗者為寇,勝者為王。
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
騎兵與戰車
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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4
60 末日之火術士
騎兵與戰車 / 魔法騎兵 / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0
末日之火術士
末日之火術士是眼神空洞的殺手,必須經由他人的鮮血才能擺脫色孽的掌控。
1200 1200 300 60 5040 100 15 65 33 32 28 45 40
5
48 冷蜥恐懼騎士
騎兵與戰車 / 冷蜥騎兵 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
冷蜥恐懼騎士
衝鋒時有重型戰馬鎧甲的保護,這些騎士手持利劍砍殺刺擊。
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
怪獸與野獸
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
6
60 鷹身女妖
怪獸與野獸 / 飛行近戰步兵 / wh2_main_def_inf_harpies
鷹身女妖
身懷蠻爪兇性,以殘殺敵人為樂。
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
7
1 戰爭多頭蛇
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_main_def_mon_war_hydra
戰爭多頭蛇
狂暴的戰鬥生物,使用兇蠻的方式戰鬥,難以將牠置於死地這一點已惡名昭彰。
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
8
1 卡利狄斯海怪
怪獸與野獸 / 怪物殺手 / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0
卡利狄斯海怪
來自未知深海的可怕野獸,身懷巨大的力量和無盡的食慾。
1600 1650 413 1 10400 5000 60 65 46 55 38 500 45
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
價格
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
9
4 死神弩砲
砲兵與戰爭機具 / 野戰炮兵 / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
死神弩砲
弩砲轟擊的威力如此強大,就算目標大難不死,苟延殘喘的身軀也會殘破得連奴隸都當不成。
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136