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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 灰點鑿船者 / 單位
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
160 氏族戰鼠(持盾)
步兵 / 持劍步兵 / wh2_main_skv_inf_clanrats_1
氏族戰鼠(持盾)
斯卡文鼠人軍隊的基石,數量比奴隸階級少,但訓練較為紮實。
350 350 88 160 9600 100 25 45 42 24 22 26 10
2
160 風暴骸鼠(劍盾)
步兵 / 持劍步兵 / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1
風暴骸鼠(劍盾)
這些斯卡文鼠人戰鬥精英擁有容易辨別的深色毛皮,以精英階級獨特的自豪狂熱進行戰鬥。
1050 1050 263 160 9920 150 90 60 38 38 36 34 18
遠程步兵
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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3
32 魔焰噴射兵
遠程步兵 / 武器小組 / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower
魔焰噴射兵
向前噴出次元石火焰,將目標化為一團冒泡、燒焦的物體。
550 550 138 32 3936 150 70 50 38 16 16 18 2 72 80 27
4
48 毒氣投彈兵
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
毒氣投彈兵
當毒氣彈爆炸時,範圍內的任何人保證會痛苦地流膿而死。
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
5
120 陰溝奔行鼠投石者(淬毒)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
陰溝奔行鼠投石者(淬毒)
神出鬼沒地投擲雨點般的石塊,他們的速度使敵人只能望其項背,令敵人苦惱的麻煩對手。
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
怪獸與野獸
No. Unit 價格
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招募成本
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
6
16 食人鼠魔
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
食人鼠魔
純粹暴力和盲目怒氣的產物,衝鋒毀滅敵人就是它唯一的慾望。
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
砲兵與戰爭機具
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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單位的重量。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
7
4 次元閃電砲
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
次元閃電砲
此致命武器會在轉眼間發射,只留下裂開的坑洞和燒焦的土地。
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
8
1 厄運巨輪
砲兵與戰爭機具 / 戰爭機具 / wh2_main_skv_veh_doomwheel
厄運巨輪
它在戰場上橫行,壓碎途中的所有東西,並且以猛烈的次元石閃電燒毀任何過於接近的物體。
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50