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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 劫物者 / 單位
領主
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 夜地精戰將
領主 / 持劍步兵 / wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0
夜地精戰將
儘管不像獸人那麼強悍,夜地精起碼能憑藉恐懼、野性和可怕的嗜血慾望來控制軍隊。
550 500 125 1 3869 350 25 60 35 45 53 400 35
2
1 夜地精戰將 (大型洞穴史奎格)
領主 / 騎兵 / wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1
夜地精戰將 (大型洞穴史奎格)
儘管不像獸人那麼強悍,夜地精起碼能憑藉恐懼、野性和可怕的嗜血慾望來控制軍隊。
1000 850 213 1 4412 350 55 60 35 45 53 400 65
步兵
No. Unit 價格
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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3
160 卑鄙潛伏者
步兵 / 潛行步兵 / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
卑鄙潛伏者
即使最十惡不赦的綠皮王八蛋也要對這群地精的卑劣程度刮目相看。
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
4
160 夜地精(狂熱者)
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
夜地精(狂熱者)
夜地精狂熱者極擅殺戮,他們手中的鏈球就是證明!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
5
72 死亡奔行鼠
步兵 / 雙持劍步兵 / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
死亡奔行鼠
他們打從一開始就知道自己要執行自殺任務,小小的鼠人腦袋只專注於手中的殺戮工作。
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22
遠程步兵
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
6
120 夜地精弓箭手(狂熱者)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
夜地精弓箭手(狂熱者)
在射擊的間隙,夜地精弓箭手會派遣狂熱的同伴去引發騷動。
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
7
120 陰溝奔行鼠投石者(淬毒)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
陰溝奔行鼠投石者(淬毒)
神出鬼沒地投擲雨點般的石塊,他們的速度使敵人只能望其項背,令敵人苦惱的麻煩對手。
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
8
120 陰溝奔行鼠(淬毒)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
陰溝奔行鼠(淬毒)
裝備劇毒武器,因此即使是擦傷也可能使目標受盡折磨而死。
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
騎兵與戰車
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
9
60 森林地精蜘蛛騎手
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0
森林地精蜘蛛騎手
地精騎手騎在擁有致命毒液的坐騎上,以驚人的準度撞倒敵人。
425 425 106 60 5160 90 45 50 33 22 32 27 22
遠程騎兵與戰車
No. Unit 價格
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招募成本
維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
10
60 森林地精蜘蛛弓箭手
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1
森林地精蜘蛛弓箭手
地精騎手騎在擁有致命毒液的坐騎上,以驚人的準度撞倒敵人。
475 475 119 60 4620 90 45 44 33 15 22 26 14 20 100 14