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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 醜惡獵犬 / 單位
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 夜地精戰將
領主 / 持劍步兵 / wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0
夜地精戰將
儘管不像獸人那麼強悍,夜地精起碼能憑藉恐懼、野性和可怕的嗜血慾望來控制軍隊。
550 500 125 1 3869 350 25 60 35 45 53 400 35
2
1 夜地精戰將 (大型洞穴史奎格)
領主 / 騎兵 / wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1
夜地精戰將 (大型洞穴史奎格)
儘管不像獸人那麼強悍,夜地精起碼能憑藉恐懼、野性和可怕的嗜血慾望來控制軍隊。
1000 850 213 1 4412 350 55 60 35 45 53 400 65
步兵
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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3
120 獸人小子
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_grn_inf_orc_boyz
獸人小子
獸人小子雖不具備大塊頭的力量,但他們的頑強毅力也是不容小覷。
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
遠程步兵
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
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一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
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射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
4
120 夜地精弓箭手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers
夜地精弓箭手
從遠處漫天撒下的箭雨,是經典的綠皮戰術。
475 475 119 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
騎兵與戰車
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此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
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此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
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此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
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武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
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一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
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遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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5
80 地精狼騎手
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
地精狼騎手
狼騎兵會如鬼魅般現身後準確攻擊敵人,並在對方回過神前安全撤離。
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
怪獸與野獸
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此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
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遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
6
80 混沌戰獒
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
混沌戰獒
精確安放戰獒籠子後朝敵方戰線猛然開啟,然後慢慢享受慘痛哀嚎及中毒後虛弱的呼聲吧!
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
7
80 混沌戰獒(淬毒)
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
混沌戰獒(淬毒)
這種野獸的撕咬不僅會為敵人帶來痛苦,還會讓致命的毒素傳遍敵軍血管。
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20