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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 澤哈德的僱傭兵 / 單位
領主
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 帝國將軍 (披甲戰馬)
領主 / 騎兵 / wh_main_emp_cha_general_1
帝國將軍 (披甲戰馬)
帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。
850 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 65
2
1 帝國將軍 (帝國飛馬)
領主 / 飛行騎兵 / wh_main_emp_cha_general_2
帝國將軍 (帝國飛馬)
帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。
1150 1350 337 1 4972 600 85 70 34 55 45 430 80
3
1 帝國將軍 (帝國獅鷲)
領主 / 飛行怪獸騎兵 / wh_main_emp_cha_general_3
帝國將軍 (帝國獅鷲)
帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。
1400 1400 375 1 5376 600 85 70 34 47 30 450 70
步兵
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
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單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
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4
120 長戟兵
步兵 / 持戟步兵 / wh_main_emp_inf_halberdiers
長戟兵
長戟兵非常擅長防禦戰,他們會用長戟組成厚實的陣線,將敵軍砍成碎片。
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
5
80 黑獸人
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_grn_inf_black_orcs
黑獸人
黑獸人比其他獸人更有紀律,護甲更堅固且更為致命。他們最大的樂趣,便是揮舞重斧在敵軍中大砍大殺。
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29
遠程步兵
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
6
120 自由民兵團
遠程步兵 / 短射程步兵 / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0
自由民兵團
儘管戰爭並非這些人的本意,但當戰火來襲,他們也只能奮起一搏。
450 450 113 120 7320 90 25 55 36 28 25 28 14 18 90 16
7
90 火槍手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_emp_inf_handgunners
火槍手
兇猛的火力齊射可使敵人潰不成軍。
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
遠程騎兵與戰車
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
8
60 先驅侍騎
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh_main_emp_cav_outriders_0
先驅侍騎
迅敏且可靠的先驅侍騎很擅長使用邊移動邊射擊戰術。
700 700 175 60 4860 100 30 50 33 18 14 24 12 20 130 30
怪獸與野獸
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此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
9
16 混沌巨魔
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh_main_chs_mon_trolls
混沌巨魔
巨魔脾氣變幻無常、難以控制,在戰鬥時如同死亡龍捲風,極其難纏。
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
10
1 巨人
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh_main_grn_mon_giant
巨人
笨重的巨人是戰場上恐懼的化身,可以將整排敵人揍飛到他們不幸的同袍身上。
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
砲兵與戰爭機具
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
11
4 臼砲
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh_main_emp_art_mortar
臼砲
與加農砲相比,臼砲的制動性較差,但它可以朝敵軍傾瀉毀滅性的砲火。
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108