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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 沉沒之地海盜團 / 單位
步兵
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
120 恐懼長矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_def_inf_dreadspears_0
恐懼長矛兵
持矛的暗精靈大軍,長矛就如同他們的驕傲,堅定不移。
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 26 42 25 8
2
100 黑色方舟海盜
步兵 / 雙持劍步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
黑色方舟海盜
對於在狂暴汪洋中接受訓練的人而言,肉搏砍殺易如反掌。
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
遠程步兵
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
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此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
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單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
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3
90 黑矢射手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_def_inf_darkshards_0
黑矢射手
正如其名,他們會使用箭頭漆黑的箭雨來弱化敵軍。
550 550 138 90 5670 100 30 56 33 18 16 24 6 18 125 20
騎兵與戰車
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高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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4
60 暗黑騎手
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh2_main_def_cav_dark_riders_0
暗黑騎手
他們可以迅捷且靈巧地閃躲敵人的砲火,對敵人陣線進行敏銳的打帶跑攻擊。
450 450 113 60 5040 100 30 55 33 24 24 28 40
遠程騎兵與戰車
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高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
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此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
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此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
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遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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5
60 暗黑騎手(連射弩)
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh2_main_def_cav_dark_riders_2
暗黑騎手(連射弩)
神出鬼沒為絕技,齊射火箭擾仇敵。
650 650 163 60 4860 100 30 52 33 18 16 24 20 16 115 20
怪獸與野獸
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高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
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此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
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僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
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單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
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單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
6
60 鷹身女妖
怪獸與野獸 / 飛行近戰步兵 / wh2_main_def_inf_harpies
鷹身女妖
身懷蠻爪兇性,以殘殺敵人為樂。
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
砲兵與戰爭機具
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此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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此能力值代表單位移動的速度。
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此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
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此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
7
4 死神弩砲
砲兵與戰爭機具 / 野戰炮兵 / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
死神弩砲
弩砲轟擊的威力如此強大,就算目標大難不死,苟延殘喘的身軀也會殘破得連奴隸都當不成。
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136