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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 庫諾斯獵人 / 單位
領主
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 林地領主
領主 / 專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0
林地領主
能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫!
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 林地領主 (精靈駿馬)
領主 / 專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1
林地領主 (精靈駿馬)
能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫!
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 林地領主 (巨鷹)
領主 / 專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2
林地領主 (巨鷹)
能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫!
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 林地領主 (森林龍)
領主 / 專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3
林地領主 (森林龍)
能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫!
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
5
1 林地領主
領主 / 專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
林地領主
能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫!
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
6
1 林地領主 (精靈駿馬)
領主 / 專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
林地領主 (精靈駿馬)
能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫!
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
7
1 林地領主 (巨鷹)
領主 / 專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
林地領主 (巨鷹)
能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫!
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
8
1 林地領主 (森林龍)
領主 / 專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
林地領主 (森林龍)
能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫!
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
步兵
No. Unit 價格
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招募成本
招募成本
維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
9
100 荒林遊俠
步兵 / 闊劍步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
荒林遊俠
他們在近戰中敏捷且致命,當威脅來臨時,是最佳的第一時間應變部隊。
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
10
100 戰舞者(阿斯萊長矛)
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
戰舞者(阿斯萊長矛)
當戰舞者手持致命的阿斯萊長矛時,其炫目的舞姿就能夠終結敵人的生命。
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
遠程步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
11
80 林地守衛(淬毒武器)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
林地守衛(淬毒武器)
艾索洛倫軍隊裡最可靠的木精靈戰士,裝備的附魔或淬毒箭矢能提供額外優勢。
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
12
80 林地守衛(星火之箭)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
林地守衛(星火之箭)
這些裝備弓箭與利刃的戰士便是艾索洛倫的精靈軍隊主體,他們的箭矢附帶魔法火焰,能點燃一切可燃的目標。
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
13
80 深林斥候(疾風之箭)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
深林斥候(疾風之箭)
想像一下吧!敵人不僅遭遇突襲,還被兩支附魔箭矢同時貫穿,他們臉上的表情該有多驚駭!
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
14
60 巡林客
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
巡林客
未經允許便闖入艾索洛倫者,必為此愚行付出代價。
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
騎兵與戰車
No. Unit 價格
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招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
15
60 林地騎兵(長矛)
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
林地騎兵(長矛)
阿斯萊的騎士揮動簡樸長矛如臂使指,擊穿敵陣時仍是那般神態自若。
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
16
60 狂野騎兵(持盾)
騎兵與戰車 / 近戰騎兵 / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1
狂野騎兵(持盾)
奧萊恩的私人衛隊會伴隨主人共赴戰場,讓所有反抗者品嘗苦難滋味。
1200 1200 300 60 6420 100 40 70 33 34 31 40 62
遠程騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
17
60 林地騎兵(淬毒武器)
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
林地騎兵(淬毒武器)
這些弓騎兵敏捷且致命,使用淬毒或附魔的箭矢來削弱目標或減緩其速度。
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20