Left Panel
領主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
![]() ![]() 領主 戰錘飛舞,矮人領主迷失在近戰的愉悅之中,單單一人便有十幾名矮人士兵的威力。 |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4892 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 50 | 60 | 420 | 30 | ||||||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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2 |
![]() ![]() 大工程師 誰敢動我的機械! |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 1100 | 120 | 72 | 32 | 38 | 30 | 280 | 14 | 45 | 180 | 300 | |||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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3 |
![]() ![]() 矮人勇士 手執戰斧的矮人戰士以屹立不搖的威力在最前線大殺四方。 |
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450 | 450 | 113 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 22 | 40 | 28 | 12 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() 長鬚戰士 長鬚是歷經無數戰爭的沙場老將,藏於厚甲下的身軀大多堅毅不搖,並擁有性烈如火的靈魂。 |
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700 | 700 | 175 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 48 | 32 | 10 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() 長鬚戰士(重型武器) 長鬚是歷經無數戰爭的沙場老將,身披堅甲、手持雙斧,將眼前敵人一分為二。 |
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750 | 750 | 188 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 38 | 34 | 18 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() 鐵錘勇士 精銳且堅韌的鐵錘勇士投入近戰,將戰錘狠狠掄向措手不及的敵人。 |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 10000 | 170 | 100 | 80 | 28 | 46 | 38 | 55 | 24 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() 碎鐵勇士 接受緊密隊形戰鬥訓練的碎鐵勇士會形成移動防線,使敵人撞得頭破血流。 |
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1250 | 1250 | 313 | 100 | 9600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 34 | 66 | 32 | 8 | 2 | 60 | 43 | |||||||
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遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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8 |
![]() ![]() 鐵龍手炮兵 鐵龍手砲兵手持鐵龍手砲,讓途經之處的所有敵人嘗嘗煉金術的爆炸滋味。 |
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700 | 700 | 175 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 100 | 80 | 37 | |||||||
9 |
![]() ![]() 雷鳴槍手 儘管雷鳴槍手的火槍是新發明,因而飽受質疑,但仍無損它可在近距離射穿最堅固護甲的實力。 |
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700 | 700 | 175 | 80 | 5680 | 150 | 80 | 64 | 28 | 20 | 28 | 28 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
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飛行戰爭機具 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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10 |
![]() ![]() 矮人轟炸機 轟炸機駕駛自上空投下高爆彈,能將敵陣炸的千瘡百孔。 |
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1150 | 1150 | 288 | 1 | 3125 | 1100 | 100 | 64 | 60 | 40 | 4 | 88 | 30 | 28.75 | 125 | 1056 | |||||||
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砲兵與戰爭機具 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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![]() ![]() 此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
![]() ![]() 單位的重量。 |
![]() ![]() 部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
![]() ![]() 高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
![]() ![]() 此能力值代表單位移動的速度。 |
![]() ![]() 此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
![]() ![]() 此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
![]() ![]() 單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
![]() ![]() 提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
![]() ![]() 單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
![]() ![]() 遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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11 |
![]() ![]() 弩砲 雖略比其他的矮人火砲簡陋,但擊殺敵軍的能力可是不落下風。 |
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550 | 550 | 138 | 4 | 4276 | 2120 | 40 | 64 | 22 | 16 | 20 | 28 | 2 | 22 | 340 | 111 | |||||||
12 |
![]() ![]() 加農砲 射程長遠、威力十足的矮人加農砲是矮人的主要火力,也是矮人宏偉軍略的基石。 |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4476 | 3120 | 40 | 64 | 20 | 16 | 20 | 28 | 2 | 22 | 440 | 191 | |||||||
13 |
![]() ![]() 風琴砲 一旦敵人接近到一定距離,風琴砲便會適時殲滅整排敵軍。 |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 4476 | 3120 | 40 | 64 | 20 | 16 | 20 | 28 | 2 | 24 | 300 | 300 | |||||||
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