Left Panel
menu
Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 莫爾斯利布嚎叫者 / 單位
領主
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 軍閥
領主 / 持劍步兵 / wh2_main_skv_cha_warlord_0
軍閥
他們要自相殘殺才能贏得稱號,對付敵人的狠勁也毫不留情。
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
2
1 聖杯遺骸
步兵 / 支援步兵 / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0
聖杯遺骸
埋葬的騎士遺體,由他們畢生守護之物捍衛著。
300 300 125 1 3474 700 40 85 40 24 28 45 12
3
160 卑鄙潛伏者
步兵 / 潛行步兵 / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
卑鄙潛伏者
即使最十惡不赦的綠皮王八蛋也要對這群地精的卑劣程度刮目相看。
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
4
120 鞭笞者
步兵 / 鎚矛步兵 / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
鞭笞者
狂熱的信仰化作不屈的意志,昂首而戰,以怒火直面命運。
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24
5
80 遺棄者
步兵 / 近戰步兵 / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
遺棄者
遺棄者心中已毫無人性,僅剩殺戮的慾望,以狂烈的衝鋒殺入戰場。
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
6
120 提爐瘟疫僧侶
步兵 / 連枷步兵 / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer
提爐瘟疫僧侶
他們近乎瘋狂,會兇猛地揮舞毒爐,並詛咒附近所有人死於致命劇毒。
1000 1000 250 120 9600 120 10 72 42 31 27 44 34
遠程步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
7
120 夜地精弓箭手(狂熱者)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
夜地精弓箭手(狂熱者)
在射擊的間隙,夜地精弓箭手會派遣狂熱的同伴去引發騷動。
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
8
48 毒氣投彈兵
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
毒氣投彈兵
當毒氣彈爆炸時,範圍內的任何人保證會痛苦地流膿而死。
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
9
60 夜地精史奎格騎手
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
夜地精史奎格騎手
只有瘋子才敢騎上火冒三丈的史奎格來加入戰鬥。
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
怪獸與野獸
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
10
1 軍閥 (碎骨者)
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_main_skv_cha_warlord_1
軍閥 (碎骨者)
他們要自相殘殺才能贏得稱號,對付敵人的狠勁也毫不留情。
1000 1150 300 1 6376 400 70 60 44 50 55 460 55
11
8 阿拉克納瑞巨蛛
怪獸與野獸 / 巨型蜘蛛 / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
阿拉克納瑞巨蛛
阿拉克納瑞巨蛛背馱一群地精,散發的純粹恐怖讓目擊者無不喪魂落魄。
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
12
4 末日傘兵彈射器
砲兵與戰爭機具 / 彈射器 / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult
末日傘兵彈射器
尖帽子一戴、粗陋的機翼一綁,地精飛行員從彈射器上彈射而出,吱吱怪叫地撞向敵陣。
1000 1000 250 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 164
13
1 厄運巨輪
砲兵與戰爭機具 / 戰爭機具 / wh2_main_skv_veh_doomwheel
厄運巨輪
它在戰場上橫行,壓碎途中的所有東西,並且以猛烈的次元石閃電燒毀任何過於接近的物體。
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50