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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 米爾米迪亞朝聖者 / 單位
領主
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 領主
領主 / 持劍步兵 / wh_main_brt_cha_lord_0
領主
高貴的巴托尼亞領主勇冠三軍,為女神而戰,即便殞命血泊也在所不惜。
600 1000 250 1 4068 600 90 75 34 54 48 430 40
2
1 領主 (角鷹獸)
領主 / 飛行怪獸騎兵 / wh_main_brt_cha_lord_2
領主 (角鷹獸)
高貴的巴托尼亞領主勇冠三軍,為女神而戰,即便殞命血泊也在所不惜。
1500 1500 375 1 5496 600 90 75 34 47 34 440 75
3
1 領主 (皇家飛馬)
領主 / 飛行騎兵 / wh_main_brt_cha_lord_3
領主 (皇家飛馬)
高貴的巴托尼亞領主勇冠三軍,為女神而戰,即便殞命血泊也在所不惜。
1100 1200 300 1 4972 600 90 75 34 54 48 430 85
4
1 領主 (披甲戰馬)
領主 / 騎兵 / wh_main_brt_cha_lord_4
領主 (披甲戰馬)
高貴的巴托尼亞領主勇冠三軍,為女神而戰,即便殞命血泊也在所不惜。
850 1200 300 1 4672 600 110 75 34 54 48 430 75
步兵
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
5
120 步兵團(斧槍)
步兵 / 持戟步兵 / wh_main_brt_inf_men_at_arms
步兵團(斧槍)
巴托尼亞的戰士雖然不是特別優秀的勇士,但也可勝任護衛領主封地的職責。
450 450 113 120 7920 100 30 56 30 22 40 25 6
6
120 戰鬥朝聖者
步兵 / 持劍步兵 / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0
戰鬥朝聖者
他們雖然會兇狠對抗巴托尼亞的敵人,騎士仍該慎防他們的竊盜癖。
550 550 137 120 8280 100 30 80 30 32 31 31 18
7
120 步戰侍從
步兵 / 巨劍步兵 / wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0
步戰侍從
每個隨從都夢想著成為騎士,每個騎士都希望有個更好的隨從…
700 700 175 120 8280 120 70 70 28 26 24 35 18
遠程步兵
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
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一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
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遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
8
90 弩手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_emp_inf_crossbowmen
弩手
使用弩箭射出的砰然一箭能有效打倒大部分的敵人。
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
騎兵與戰車
No. Unit 價格
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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單位的重量。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
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高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
9
60 焰陽騎士團騎士
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0
焰陽騎士團騎士
騎士們裝備精良、衣著光鮮,以雷霆萬鈞的衝鋒碾碎敵軍。
1200 1200 300 60 6480 100 100 70 33 40 26 42 78
10
60 聖杯騎士
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_main_brt_cav_grail_knights
聖杯騎士
心繫著女神的聖杯騎士馳騁疆場、衝鋒陷陣。
1500 1500 375 60 6480 100 90 80 33 38 34 38 78
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
11
4 臼砲
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh_main_emp_art_mortar
臼砲
與加農砲相比,臼砲的制動性較差,但它可以朝敵軍傾瀉毀滅性的砲火。
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108