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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 挑戰石誓約團 / 單位
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
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維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
120 混沌掠奪者
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
混沌掠奪者
混沌掠奪者是混沌大軍的基層,極適合讓他們手持血刃殺入戰場中心。
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 混沌掠奪者(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
混沌掠奪者(重型武器)
混沌掠奪者是混沌大軍的基層,極適合讓他們手持血刃殺入戰場中心。
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
3
100 混沌勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
混沌勇士
戰鬥越血腥,混沌勇士就越興奮,越渴望屠殺勢均力敵的對手。
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
4
100 混沌勇士(長戟)
步兵 / 持戟步兵 / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
混沌勇士(長戟)
戰鬥越血腥,混沌勇士就越興奮,越渴望屠殺勢均力敵的對手。
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
5
80 神選者
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_chs_inf_chosen_0
神選者
神選者遠強於其他混沌弟兄,他們非常擅於近戰,裝備巨型武器後更是勢不可擋。
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
6
80 神選者(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_chs_inf_chosen_1
神選者(重型武器)
神選者遠強於其他混沌弟兄,他們非常擅於近戰,裝備巨型武器後更是勢不可擋。
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
騎兵與戰車
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高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
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此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
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近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
7
4 混沌戰車
騎兵與戰車 / 戰車 / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
混沌戰車
混沌戰車是極為恐怖的陷陣利器,能以雷霆萬鈞之勢橫掃千軍。
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
8
60 混沌騎士
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
混沌騎士
混沌騎士可對敵陣發動無堅不摧的衝鋒,若手持騎槍則更具摧朽拉枯之勢。
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
9
60 混沌騎士(騎槍)
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
混沌騎士(騎槍)
混沌騎士可對敵陣發動無堅不摧的衝鋒,若手持騎槍則更具摧朽拉枯之勢。
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
遠程騎兵與戰車
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
10
60 掠奪者騎手
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
掠奪者騎手
這群瘋狂戰士每一次果斷的攻擊都飽含狂暴的氣息。
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
11
60 掠奪者騎手(飛斧)
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
掠奪者騎手(飛斧)
這群瘋狂戰士每一次果斷的攻擊都飽含狂暴的氣息。
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
怪獸與野獸
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
12
80 混沌戰獒
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
混沌戰獒
精確安放戰獒籠子後朝敵方戰線猛然開啟,然後慢慢享受慘痛哀嚎及中毒後虛弱的呼聲吧!
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
13
80 混沌戰獒(淬毒)
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
混沌戰獒(淬毒)
這種野獸的撕咬不僅會為敵人帶來痛苦,還會讓致命的毒素傳遍敵軍血管。
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
14
24 食人魔莽牛
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
食人魔莽牛
他們蠻勇無方、飢渴無度,而且頭腦簡單到幾乎不知何謂恐懼。對食人魔莽牛來說,任何事物都不比能填飽肚子的下一餐重要。
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
15
24 食人魔莽牛(雙武器)
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
食人魔莽牛(雙武器)
食人魔其實不用武器也能將對手打個稀巴爛,光靠那對巨掌就夠了。不過每個食人魔都對戰利品心懷渴望…
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
16
24 食人魔莽牛(鐵拳)
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
食人魔莽牛(鐵拳)
他們的金屬尖刺拳套能將敵人撕成碎肉條,這樣待會嚼起來就輕鬆多了。
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
17
16 混沌巨魔
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh_main_chs_mon_trolls
混沌巨魔
巨魔脾氣變幻無常、難以控制,在戰鬥時如同死亡龍捲風,極其難纏。
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
18
16 混沌種
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
混沌種
這群變異且扭曲的混沌怪物會對敵軍釋放兇狠無比的攻擊。
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
19
16 鐵腸兵
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
鐵腸兵
比橫衝直撞的食人魔更可怕的就是橫衝直撞的大塊頭食人魔。
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
20
16 食人者
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
食人者
這些四海為家的傭兵每到一個王國造訪、作戰或滋事,都會穿上具有當地特色的俗豔服裝。
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
21
16 食人者(鐵拳)
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
食人者(鐵拳)
許多人因為看到龐大的食人魔穿戴羽毛帽和馬褲而放聲訕笑,下場就是失了一條胳膊…或是手腳全斷。
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
22
16 食人者(重型武器)
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
食人者(重型武器)
異常精明的食人魔傭兵,因遠至他方作戰而獲得了異國珍品和無數傷疤。
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
23
1 混沌巨人
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh_main_chs_mon_giant
混沌巨人
巨人天生神力,殺入敵陣時更會釋放驚人的破壞力。
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
遠程怪獸與野獸
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價格
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維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
24
16 鉛彈砲手
遠程怪獸與野獸 / 怪獸加農砲步兵 / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
鉛彈砲手
以砲火近距離轟炸敵人即可烤出馬上能吃的美味肉塊。
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
25
16 食人者(食人魔手槍)
遠程怪獸與野獸 / 怪獸遠程步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
食人者(食人魔手槍)
這些征戰四方的傭兵打下的駭人戰利品,使得成員身上的武裝配備皆有所不同。
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
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招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
26
1 地獄炮
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh_main_chs_art_hellcannon
地獄炮
地獄炮擁有致命的戰鬥直覺,遠遠就能發射怒火熊熊的炮彈。
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378