Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Uyandırılmış / Birimler / Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi
Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi UyandırılmışUyandırılmış Menzilli Piyade

Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi

Sürüler halinde yaklaşan yengecimsi yaratıklar, barutlu silahların tısıldamaları ve çatırtılarıyla bir araya geldiğinde çok daha korkutucu bir hal alır.

Dünyanın dalgalarının altında yaşayan pek çok muhteşem ve tehlikeli yaratık vardır. Denizin ateş püsküren Deniz Ejderhalarından Büyük Okyanus’u alt üst eden Kraken’e kadar uzanan bereketi, karada süren hayattakinden aşağı kalır cinsten değildir. Diğer yandan, ölüm sonrasında gözünü kan bürümüş en vahşi yaratıklar bile denizlere korku salan seyyar Ölü Çağıranların emrine kolayca girebilmektedir. Lustria sahil şeridi, kıtayı çevreleyen okyanusun daha sığ kesimlerinde kol gezen yengeçsi Prometheanlar da dahil olmak üzere faydalı pek çok deniz yaratığına ev sahipliği yapmaktadır. Boyu yetişkin bir insan boyuna ulaşan ve bir insanı dev bir makas misali ikiye bölebilen kıskaçlara sahip bu yaratıklar, daha büyük ve daha ender görülen Leviathanların uzaktan kuzenleridir. Kendi yaşam alanlarında yaygın olan olan Prometheanlar genelde öldürülmek, diriltilmek ve saflara binek veya muharip birim olarak katılmak üzere Hortlak korsan filoları tarafından hedef alınır.

Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi

Unit Name

Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canavar Menzilli Yaratıklar

Naval Unit Group

Canavar Menzilli Yaratıklar

Soldiers

24

Caste

Canavar Piyade

Category

Savaş Hayvanı

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

1350

Yetiştirme Maliyeti

1350

Bakım Masrafı

337

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

55

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

668

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

652

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

44

Kabiliyetler

  • İlave Barut
    Aşırı diye bir şey yoktur.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Savunan
    Bu seçkin birim düşmanı yakın savaşta sabit tutmakta ustadır, bu sayede ordunun kalanının pozisyon almasına imkân tanır.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
  • Yürürken Ateş Et
    Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.
Gerekenler Binalar
Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi Lv. 0 Ölü Korsanların Atölyesi
Ölü Korsanların Atölyesi
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_4)
Level 3
Parçalanmış Silahlık
Parçalanmış Silahlık
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_4)
Level 3
Garnizon Binalar
Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi x 2 Anafor (Güçlü)
Anafor (Güçlü)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Anafor (Kudurmuş)
Anafor (Kudurmuş)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Sartosa (Korsan İn)
Sartosa (Korsan İn)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (Korsan Kalesi)
Sartosa (Korsan Kalesi)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
Uyanış (Korsan İn)
Uyanış (Korsan İn)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Uyanış (Korsan Kalesi)
Uyanış (Korsan Kalesi)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5