Grimgor Pele de Ferro
Protegido por sua tropa de guarda-costas Orcs Negros "Uz Imortauz", Grimgor é "U Meió": a pura representação da vontade brutal de Gork.A sede de guerra de Grimgor era excepcional, até mesmo para um Orc Negro. Conta-se que, se ele passasse um único dia sem uma batalha, começava a esbravejar ameaças pelo acampamento, com seu único olho funcional arregalado de ansiedade para encontrar erros e travar uma boa briga. Com dois dias sem batalhar, Grimgor golpeava qualquer coisa ao seu alcance, exceto (talvez) seus companheiros Orcs Negros. Ninguém sabe ao certo o que aconteceria se ele ficasse três dias sem ação, mas até veteranos experientes tremem só de imaginar. A insaciável sede de combate indica a capacidade de liderança de um Chefe de Guerra, e também é um sinal de que ele foi escolhido por Gork (ou Mork). Mas no caso de Grimgor, um corpulento Orc Negro com ferocidade e habilidade inigualáveis, ele foi escolhido para um destino ainda mais grandioso: ser o profeta e arauto de Gork (ou Mork).
Unit Name Grimgor Pele de Ferro |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria de Machados Superiores |
Naval Unit Group Infantaria de Machados Superiores |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1250 |
Custo de Manutenção 300 |
Melee Attack 70 |
500 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_great_grimgor |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 350 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
5536 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_grimgor_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5528 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Você é o Próximo!
As histórias e boatos sobre Grimgor fazem os inimigos paralisarem de medo, especialmente quando descobrem que ele está vindo na direção deles no campo de batalha! - Mais Mió de Toduz
Grimgor não tem medo de se machucar. Mas a aparência e as cicatrizes dele demonstram que ele também não se importa em se esquivar. - Voltaqui!
U chefaum num tá pronto pa corrê, i qué qui uz rapaziz fique quietim tamém!
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.