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Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)

Estas aberrações aracnídeas são montarias poderosas e aterradoras, que conduzem o amedrontado inimigo à morte sob oito patas.

A raça de Aranhas Gigantes torna-se grande o bastante para servir de montaria para Goblins da Floresta, que capturam e treinam esses pesadelos ambulantes. Há vários subtipos de aranha gigante, como as Costagris Tileanas, as Caçumanas de Drakwald e as Ceifadoras Escarlates da Grande Floresta, só para citar algumas. Todas são venenosas e têm mandíbulas aceradas com pinças afiadas o suficiente para perfurar placas de metal e dar uma picada tóxica. Ainda que não sejam tão rápidas como lobos ou cavalos, essas aranhas podem se deslocar velozmente pelas mais densas matas. Os Aranheiros dos Goblins da Floresta tornaram-se mestres na perseguição de suas presas, guiando suas feras octópodes pelas copas das árvores até obterem a posição ideal para o ataque. Os arrastões de Aranheiros são conhecidos por emboscar patrulhas do Império, exterminar grupos de Homens-fera e até atacar monstros grandes que invadem o território deles.

Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)

Unit Name

Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria de Projéteis

Naval Unit Group

Cavalaria de Projéteis

Soldiers

60

Caste

Cavalaria de Projéteis

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Projéteis

Custo

600

Custo de Recrutamento

600

Custo de Manutenção

150

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_poison_spider_rider

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_poison_spider_mounted

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

8

Accuracy

33

Range

100

Reload

30

Shots Per Minute

10.7

Ammunition

20

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison_spider_rider

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

85

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

69

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_giant_spider_creeper

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_giant_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

54

HABILIDADES

  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Regeneração
    A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1