Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Grimgor Żelazoskóry
Grimgor Żelazoskóry Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Grimgor Żelazoskóry

Wspierany przez swoją czarnoorkową straż, „Nieśmiertelniaków”, Grimgor jest „Najlepsiejszy” – niczym wcielona, brutalna wola Gorka.

Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe, nawet jak na orka. Jeśli minął chociaż jeden dzień bez bitwy, wszczynał spory między orkami; swym sprawnym okiem szukał kogoś winnego, by zacząć porządną bójkę. Dwa dni bez bitwy, a Grimgor atakował każdego, kogo spotkał, poza (może) swymi pobratymcami, czarnymi orkami. Nikt nie wie, co stałoby się, gdyby musiał przetrwać trzy dni bez bitwy, ale nawet najwięksi weterani drżą na samą myśl o tym. Taka żądza walki jest wyróżnikiem prawdziwego herszta, znakiem że jest ulubieńcem Gorka (albo Morka). W przypadku czarnego orka, będącego świetnym i zaciekłym wojownikiem, było znakiem, że Grimgora czeka wielka przyszłość; że jest prorokiem i zwiastunem Gorka (albo Morka).

Grimgor Żelazoskóry

Unit Name

Grimgor Żelazoskóry

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Naval Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1400

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

500

├ Melee Weapon

wh_main_grn_axe_great_grimgor

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5536

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_grimgor_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5528

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Ty będziesz następny!
    Reputacja Grimgora wzbudza we wrogach paraliżujący strach – szczególnie w tych, którzy na polu bitwy przypadkiem zwrócą na siebie jego uwagę!
  • Najlepsiejsze
    Grimgor nie lęka się żadnych ran, acz mimo aparycji wyniszczonego wojną weterana odznacza się niezrównanym talentem do unikania obrażeń.
  • Wracaj No Tutaj!
    Szef nie ma ochoty uciekać, spodziewa się więc, że chopaki utrzymają pozycję!

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.